Transform
Methods: aspose.threed (aspose-3d-foss)
Transform ovláda polohu, orientáciu a mierku Node v 3D scéne. Každý uzol má presne jeden Transform, prístupný cez node.transform.
class Transform(A3DObject):Prístup k Transform uzla
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
t = node.transform # Transform objectMethods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
translation | Vector3 | Posun polohy od pôvodu rodičovského uzla. Predvolený Vector3(0, 0, 0). |
scaling | Vector3 | Nerovnomerný faktor mierky na osi. Predvolený Vector3(1, 1, 1). |
rotation | Quaternion | Rotácia ako jednotkový kvaternion. Nastavením tohto sa tiež aktualizuje euler_angles. |
euler_angles | Vector3 | Rotácia v stupňoch ako (X, Y, Z) Eulerove uhly. Nastavením tohto sa tiež aktualizuje rotation. |
pre_rotation | Vector3 | Eulerove uhly aplikované pred hlavnou rotáciou (používané v FBX rigoch). |
post_rotation | Vector3 | Eulerove uhly aplikované po hlavnej rotácii. |
geometric_translation | Vector3 | Lokálny posun: ovplyvňuje geometriu, ale nie podriadené uzly. |
geometric_scaling | Vector3 | Lokálna mierka: ovplyvňuje geometriu, ale nie podriadené uzly. |
geometric_rotation | Vector3 | Lokálna rotácia: ovplyvňuje geometriu, ale nie podriadené uzly. |
transform_matrix | Matrix4 | Úplná kombinovaná 4×4 transformačná matica. Uložená v cache; prepočítaná, keď sa zmení akákoľvek zložka. Nastavením sa rozloží späť na posun/mierku/rotáciu. |
Plynulé metódy nastavenia
Všetky settery vracajú self, čo umožňuje reťazenie:
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
set_translation(tx, ty, tz) | float, float, float | Nastaviť polohu. |
set_scale(sx, sy, sz) | float, float, float | Nastaviť mierku. |
set_euler_angles(rx, ry, rz) | float, float, float | Nastaviť rotáciu v stupňoch. |
set_rotation(rw, rx, ry, rz) | float, float, float, float | Nastaviť rotáciu ako kvaternion (w, x, y, z). |
set_pre_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Nastavte predrotáciu v stupňoch. |
set_post_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Nastavte postrotáciu v stupňoch. |
set_geometric_translation(x, y, z) | float, float, float | Nastavte geometrický posun. |
set_geometric_scaling(sx, sy, sz) | float, float, float | Nastavte geometrickú mierku. |
set_geometric_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Nastavte geometrickú rotáciu v stupňoch. |
Príklady použitia
Nastaviť polohu uzla
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
# Using fluent setters
node.transform.set_translation(5.0, 0.0, -3.0)
# Or via property assignment
from aspose.threed.utilities import Vector3
node.transform.translation = Vector3(5.0, 0.0, -3.0)Otočiť pomocou Eulerových uhlov
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("rotated")
# Rotate 45° around Y axis
node.transform.set_euler_angles(0.0, 45.0, 0.0)
# Chain multiple operations
node.transform.set_translation(2.0, 0.0, 0.0).set_scale(2.0, 2.0, 2.0)Otočiť pomocou kvaternionu
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.utilities import Quaternion, Vector3
import math
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("q-rotated")
# 90° rotation around the Y axis
half_angle = math.radians(45) # half the total rotation
q = Quaternion(math.cos(half_angle), 0.0, math.sin(half_angle), 0.0)
node.transform.rotation = q
print(f"Euler: {node.transform.euler_angles}") # synced automaticallyMierka a poloha spoločne
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("big-offset")
(node.transform
.set_translation(10.0, 0.0, 0.0)
.set_scale(3.0, 3.0, 3.0)
.set_euler_angles(0.0, 90.0, 0.0))Geometrický posun (posun pivotu)
Geometrické transformácie posúvajú geometriu vzhľadom na pivot uzla bez ovplyvnenia podriadených uzlov; užitočné pre vycentrovanie siete v rámci jej uzla:
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("centered-mesh")
# Shift the mesh half a unit down so its base sits at y=0
node.transform.set_geometric_translation(0.0, -0.5, 0.0)Prečítajte kombinovanú maticu Transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("m")
node.transform.set_translation(1.0, 2.0, 3.0).set_euler_angles(0.0, 45.0, 0.0)
m = node.transform.transform_matrix
print(type(m)) # <class 'aspose.threed.utilities.Matrix4'>