Scene

from aspose.threed import Scene

# Create an empty scene
scene = Scene()

# Access the root node: root_node is a property, not a method call
root = scene.root_node

| ————————- | ————————- | ———————————————————————– | | name | str | Voliteľný názov scény | | entity | Entity | Voliteľná entita, ktorá sa má pripojiť ku koreňovému uzlu pri vytvorení | | parent_scene | Scene | Voliteľná nadradená scéna (pre podscény) |

from aspose.threed import Scene

# Empty scene
scene = Scene()

# Access the root node (property, not a method)
root = scene.root_node

Metódy triedy

| ————————————- | ————- | —————————————————————————— | | Scene.from_file(file_path) | Scene | Načíta scénu zo zadaného súborového cesty, pričom automaticky detekuje formát. | | Scene.from_file(file_path, options) | Scene | Načíta scénu s možnosťami načítania špecifickými pre formát. |

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.formats import ObjLoadOptions

# Load from file (format detected from extension)
scene = Scene.from_file("model.obj")

# Load with options
opts = ObjLoadOptions()
scene = Scene.from_file("model.obj", opts)

root_node a ďalšie atribúty na úrovni scény sú vlastnosti; pristupujte k nim bez zátvoriek.

| ————————- | ————————- | ———————————————————————— | | root_node | Node | Koreňový uzol hierarchie scény. Prístup ako vlastnosť: scene.root_node | | sub_scenes | list[Scene] | Podscény vnorené v tejto scéne | | asset_info | AssetInfo | Metadáta aktíva ako autor, dátum vytvorenia a jednotky | | animation_clips | list[AnimationClip] | Animácie definované v scéne | | current_animation_clip | AnimationClip | None | Aktuálne aktívny animačný klip. Čítanie/zápis. | | library | list[CustomObject] | Objekty metadát definované používateľom pripojené k scéne. | | name | str | Názov objektu scény | | properties | PropertyCollection | Vlastné vlastnosti pripojené k scéne |

| —————————– | ———————- | ————————————————————————– | | save(file_path) | None | Uloží scénu do súboru; formát je odvodený od prípony | | save(file_path, format) | None | Uloží scénu do súboru v určenom FileFormat | | save(file_path, options) | None | Uloží scénu pomocou špecifických možností ukladania pre formát | | get_property(name) | Any | Získa hodnotu vlastnosti podľa názvu | | find_property(name) | Optional[Property] | Nájde vlastnosť podľa názvu | | create_animation_clip(name) | AnimationClip | Vytvorí nový pomenovaný animačný klip a pridá ho do scény | | get_animation_clip(name) | AnimationClip | None | Nájde existujúci animačný klip podľa názvu, alebo None ak nie je nájdený | | clear() | None | Vymaže celý obsah scény |

Poznámka: root_node je vlastnosť na Scene triede, nie metóda. Nepíšte scene.root_node(); správny prístup je scene.root_node.

Vytvorte scénu, pridajte uzol siete a uložte do GLB:

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
from aspose.threed.formats import GltfSaveOptions
from aspose.threed.utilities import Vector4

# Create scene and mesh
scene = Scene()
mesh = Mesh()
mesh.control_points.append(Vector4(0, 0, 0, 1))
mesh.control_points.append(Vector4(1, 0, 0, 1))
mesh.control_points.append(Vector4(0.5, 1, 0, 1))
mesh.create_polygon(0, 1, 2)

# Add node to root: root_node is a property
node = scene.root_node.create_child_node("triangle", mesh)

# Save as GLB using GltfSaveOptions with binary_mode
opts = GltfSaveOptions()
opts.binary_mode = True
scene.save("triangle.glb", opts)

Pozri tiež

 Slovenčina