Property
Methods
Property predstavuje jediné pomenované, typované pole metadát pripojené k akémukoľvek A3DObject (vrátane Node, Mesh, AnimationClip, atď.). Vlastnosti sa pristupuje cez PropertyCollection vrátené obj.properties. Môžete čítať, zapisovať a vypisovať vlastnosti, aby ste uložili používateľom definované údaje vedľa prvkov scény.
Methods: aspose.threed
from aspose.threed import PropertyMethods
Property objekty sa zvyčajne nekonštruujú priamo aplikačným kódom. Vytvárajú sa volaním A3DObject.get_property() alebo nájdené cez A3DObject.find_property().
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
name | str | Názov vlastnosti |
value | Any | Počiatočná hodnota (voliteľná) |
Methods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
name | str | Názov vlastnosti len na čítanie |
value | Any | Aktuálna hodnota; čitateľná a zapisovateľná |
value_type | type | Python type aktuálnej hodnoty; vracia type(None) keď value je None |
Methods
| Methods | Návratový typ | Methods |
|---|---|---|
get_extra(name) | Any | Získava pomenované extra pole metadát uložené na tejto vlastnosti |
set_extra(name, value) | None | Nastaví pomenované extra pole metadát |
get_bind_point(anim, create) | `BindPoint | None` |
get_keyframe_sequence(anim, create) | `KeyframeSequence | None` |
Methods
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("tagged_node")
# Access the property collection
props = node.properties
# Get a property by name (read raw value)
val = node.get_property("name")
print(val) # "tagged_node"
# Find a property object
prop = node.find_property("name")
if prop is not None:
print(prop.name) # "name"
print(prop.value) # "tagged_node"
print(prop.value_type) # <class 'str'>
# Enumerate all properties
for p in props:
print(f" {p.name} = {p.value!r}")
# Store a custom value on a property (extra metadata)
if prop:
prop.set_extra("ui_label", "Scene Origin Node")
label = prop.get_extra("ui_label")
print(label) # "Scene Origin Node"