Property

Methods

Property predstavuje jediné pomenované, typované pole metadát pripojené k akémukoľvek A3DObject (vrátane Node, Mesh, AnimationClip, atď.). Vlastnosti sa pristupuje cez PropertyCollection vrátené obj.properties. Môžete čítať, zapisovať a vypisovať vlastnosti, aby ste uložili používateľom definované údaje vedľa prvkov scény.

Methods: aspose.threed

from aspose.threed import Property

Methods

Property objekty sa zvyčajne nekonštruujú priamo aplikačným kódom. Vytvárajú sa volaním A3DObject.get_property() alebo nájdené cez A3DObject.find_property().

MethodsMethodsMethods
namestrNázov vlastnosti
valueAnyPočiatočná hodnota (voliteľná)

Methods

MethodsMethodsMethods
namestrNázov vlastnosti len na čítanie
valueAnyAktuálna hodnota; čitateľná a zapisovateľná
value_typetypePython type aktuálnej hodnoty; vracia type(None) keď value je None

Methods

MethodsNávratový typMethods
get_extra(name)AnyZískava pomenované extra pole metadát uložené na tejto vlastnosti
set_extra(name, value)NoneNastaví pomenované extra pole metadát
get_bind_point(anim, create)`BindPointNone`
get_keyframe_sequence(anim, create)`KeyframeSequenceNone`

Methods

from aspose.threed import Scene

scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("tagged_node")

# Access the property collection
props = node.properties

# Get a property by name (read raw value)
val = node.get_property("name")
print(val)   # "tagged_node"

# Find a property object
prop = node.find_property("name")
if prop is not None:
    print(prop.name)         # "name"
    print(prop.value)        # "tagged_node"
    print(prop.value_type)   # <class 'str'>

# Enumerate all properties
for p in props:
    print(f"  {p.name} = {p.value!r}")

# Store a custom value on a property (extra metadata)
if prop:
    prop.set_extra("ui_label", "Scene Origin Node")
    label = prop.get_extra("ui_label")
    print(label)   # "Scene Origin Node"

Pozri tiež

 Slovenčina