PolygonModifier

PolygonModifier

Balík: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss 26.1.0)

PolygonModifier je statická pomocná trieda, ktorá poskytuje operácie tesselácie polygonov na Mesh a Scene objektoch. Všetky metódy sú metódy triedy; PolygonModifier sa nikdy neinstanciuje priamo.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier

Primárnou operáciou je triangulácia: konverzia štvorcov a n-gónov na trojuholníky pomocou ear‑clipping. Toto je potrebné pred exportom do formátov, ktoré akceptujú iba trojuholníkovú geometriu (STL, niektoré glTF pipelines).


Methods

triangulate(arg) — triangulovať Mesh

Vrátiť nový Mesh v ktorom bol každý polygon prevedený na trojuholníky. Pôvodná sieť nie je upravená. Vrstvy vrcholových prvkov (normály, UV, farby) sú skopírované do novej siete.

@staticmethod
def triangulate(mesh: Mesh) -> Mesh
MethodsMethodsMethods
meshMeshZdrojová sieť na trianguláciu.

Vracia: Mesh — novú sieť obsahujúcu iba trojuholníkové polygóny.

from aspose.threed.entities import Mesh, PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4

mesh = Mesh()
# Use _control_points to mutate the backing list (control_points returns a copy)
for x, z in [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1)]:
    mesh._control_points.append(Vector4(float(x), 0.0, float(z), 1.0))
mesh.create_polygon(0, 1, 2, 3)   # one quad

tri_mesh = PolygonModifier.triangulate(mesh)
print(tri_mesh.polygon_count)     # 2

triangulate(scene) — triangulovať všetky siete v Scene

Prejsť celý graf scény a triangulovať každý Mesh entitu na mieste. Po tomto volaní v scéne nezostanú žiadne polygóny, ktoré nie sú trojuholníky.

@staticmethod
def triangulate(scene: Scene) -> None
MethodsMethodsMethods
sceneSceneScéna, ktorej sieťové entity budú triangulované.

Vracia: None

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import PolygonModifier

scene = Scene.from_file("model_with_quads.obj")
PolygonModifier.triangulate(scene)
scene.save("model_triangulated.stl")

triangulate(control_points, polygon) — triangulovať jeden polygon

Nízkoúrovňové preťaženie: pri zadaní zoznamu kontrolných bodov a zoznamu indexov vrcholov tvoriacich jeden polygon vráti zoznam trojíc indexov trojuholníkov vytvorených fan‑trianguláciou.

@staticmethod
def triangulate(
    control_points: list[Vector4],
    polygon: list[int],
) -> list[list[int]]
MethodsMethodsMethods
control_pointslist[Vector4]Celé pole pozícií vrcholov.
polygonlist[int]Indexy do control_points definujúce polygon na rozdelenie.

Vráti: list[list[int]] — zoznam [i, j, k] trojíc, pričom každá predstavuje jeden výstupný trojuholník.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4

pts = [
    Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
]
quad_indices = [0, 1, 2, 3]
triangles = PolygonModifier.triangulate(pts, quad_indices)
print(triangles)   # e.g. [[0, 1, 2], [0, 2, 3]]

triangulate(control_points, polygons, generate_normals, normals_out) — dávkové triangulovanie s voliteľným generovaním normál

Dávkovo triangulovať zoznam zoznamov indexov polygonov. Voliteľne vypočítať normály plôch pre každý výstupný trojuholník a pripojiť ich k normals_out.

@staticmethod
def triangulate(
    control_points: list[Vector4],
    polygons: list[list[int]],
    generate_normals: bool = False,
    normals_out: list[Vector3] | None = None,
) -> list[list[int]]
MethodsMethodsMethods
control_pointslist[Vector4]Pole pozícií vrcholov.
polygonslist[list[int]]Zoznam definícií polygonov, pričom každá je zoznamom indexov vrcholov.
generate_normalsboolMethods True, vypočítať normálu plochy pre každý výstupný trojuholník.
normals_out`list[Vector3]None`

Vráti: list[list[int]] — všetky výstupné trojice trojuholníkov v poradí.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4, Vector3

pts = [
    Vector4(0, 0, 0, 1), Vector4(1, 0, 0, 1),
    Vector4(1, 1, 0, 1), Vector4(0, 1, 0, 1),
]
polys = [[0, 1, 2, 3]]
normals: list[Vector3] = []
tris = PolygonModifier.triangulate(pts, polys, True, normals)
print(len(tris))     # 2
print(len(normals))  # 2

Pozri tiež

 Slovenčina