PolygonModifier — Aspose.3D Python API Reference
Balík: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss 26.1.0)
PolygonModifier je statická pomocná trieda, ktorá poskytuje operácie tesselácie polygonov na Mesh a Scene objektoch. Všetky metódy sú metódy triedy; PolygonModifier sa nikdy neinstancuje priamo.
from aspose.threed.entities import PolygonModifierPrimárnou operáciou je triangulácia: konverzia štvorcov a n-gónov na trojuholníky pomocou metódy ear‑clipping. Toto je potrebné pred exportom do formátov, ktoré akceptujú iba trojuholníkovú geometriu (STL, niektoré glTF pipeline).
triangulate(arg) — triangulovať Mesh
Vráti nový Mesh v ktorom bol každý polygon prevedený na trojuholníky. Pôvodná sieť nie je upravená. Vrstvy prvkov vrcholov (normály, UV, farby) sú skopírované do novej siete.
@staticmethod
def triangulate(mesh: Mesh) -> Meshmesh | Mesh | Zdrojová sieť na trianguláciu. |
Vracia: Mesh — novú sieť obsahujúcu iba trojuholníkové polygóny.
from aspose.threed.entities import Mesh, PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4
mesh = Mesh()
for x, z in [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1)]:
mesh.control_points.append(Vector4(float(x), 0.0, float(z), 1.0))
mesh.create_polygon(0, 1, 2, 3) # one quad
tri_mesh = PolygonModifier.triangulate(mesh)
print(tri_mesh.polygon_count) # 2triangulate(scene) — triangulovať všetky siete v Scene
Prejsť celý graf scény a triangulovať každý Mesh entitu na mieste. Po tomto volaní v scéne nezostanú žiadne polygóny okrem trojuholníkov.
@staticmethod
def triangulate(scene: Scene) -> Nonescene | Scene | Scéna, ktorej sieťové entity budú triangulované. |
Vracia: None
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
scene = Scene.from_file("model_with_quads.obj")
PolygonModifier.triangulate(scene)
scene.save("model_triangulated.stl")triangulate(control_points, polygon) — triangulovať jeden polygon
Nízkoúrovňové preťaženie: pri zadaní zoznamu kontrolných bodov a zoznamu indexov vrcholov tvoriacich jeden polygon vráti zoznam trojíc indexov trojuholníkov vytvorených fan‑trianguláciou.
@staticmethod
def triangulate(
control_points: list[Vector4],
polygon: list[int],
) -> list[list[int]]control_points | list[Vector4] | Celé pole pozícií vrcholov. |
polygon | list[int] | Indexy do control_points definujúce polygon na rozdelenie. |
Vráti: list[list[int]] — zoznam [i, j, k] trojíc, pričom každá predstavuje jeden výstupný trojuholník.
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4
pts = [
Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
Vector4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
]
quad_indices = [0, 1, 2, 3]
triangles = PolygonModifier.triangulate(pts, quad_indices)
print(triangles) # e.g. [[0, 1, 2], [0, 2, 3]]triangulate(control_points, polygons, generate_normals, normals_out) — dávkové triangulovanie s voliteľným generovaním normál
Dávkovo triangulovať zoznam zoznamov indexov polygonov. Voliteľne vypočítať normály plôch pre každý výstupný trojuholník a pripojiť ich k normals_out.
@staticmethod
def triangulate(
control_points: list[Vector4],
polygons: list[list[int]],
generate_normals: bool = False,
normals_out: list[Vector3] | None = None,
) -> list[list[int]]control_points | list[Vector4] | Pole pozícií vrcholov. |
polygons | list[list[int]] | Zoznam definícií polygonov, pričom každá je zoznamom indexov vrcholov. |
generate_normals | bool | True, vypočítať normálu plochy pre každý výstupný trojuholník. |
normals_out | `list[Vector3] | None` |
Vráti: list[list[int]] — všetky výstupné trojice trojuholníkov v poradí.
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4, Vector3
pts = [
Vector4(0, 0, 0, 1), Vector4(1, 0, 0, 1),
Vector4(1, 1, 0, 1), Vector4(0, 1, 0, 1),
]
polys = [[0, 1, 2, 3]]
normals: list[Vector3] = []
tris = PolygonModifier.triangulate(pts, polys, True, normals)
print(len(tris)) # 2
print(len(normals)) # 2