Matrix4

Methods

Matrix4 je 4×4 dvojitej presnosti matica uložená v poradí riadkov s 16 prvkami (m00m33).

Methods: aspose.threed.utilities

from aspose.threed.utilities import Matrix4

Methods

MethodsMethods
Matrix4()Identitná matica
Matrix4(m00, m01, ..., m33)Explicitný 16‑prvkový konštruktor (poradie riadkov)
Matrix4(values)Konštruuje zo zoznamu 16 float hodnôt

Vlastnosti prvkov

Prvky sú pomenované mRC kde R je riadok (0–3) a C je stĺpec (0–3). Napríklad, m03 je riadok 0, stĺpec 3 (X posun, keď matica kóduje transformáciu). Všetky 16 vlastností (m00m33) sú čitateľné a zapisovateľné.

Maticu je možné tiež pristupovať pomocou plochého indexu: mat[0]mat[15].

Vypočítané vlastnosti

MethodsMethodsMethods
determinantfloatSkalárny determinant matice

Statické továrenské metódy

MethodsNávratový typMethods
Matrix4.get_identity()Matrix4Vráti jednotkovú maticu
Matrix4.translate(tx, ty, tz)Matrix4Matica posunu; taktiež akceptuje a Vector3 alebo jeden skalár pre jednotný posun
Matrix4.scale(sx, sy, sz)Matrix4Škálovacia matica; taktiež akceptuje a Vector3 alebo jeden skalár pre jednotnú mierku
Matrix4.rotate(angle, axis)Matrix4Rotačná matica z uhla (radiány) a Vector3 osi; taktiež akceptuje Quaternion ako jediný argument
Matrix4.rotate_from_euler(rx, ry, rz)Matrix4Rotačná matica z Eulerových uhlov (radiány); taktiež akceptuje Vector3

Inštančné metódy

MethodsTyp návratuMethods
concatenate(m2)Matrix4Vráti súčin matíc self × m2
normalize()Matrix4Vráti kópiu s re-ortogonalizovanými rotačnými osami (mierka odstránená z rotačných stĺpcov)
transpose()Matrix4Vráti transponovanú maticu
inverse()Matrix4Vráti inverznú maticu; vyvolá ValueError ak je matica singulárna
decompose(translation, scaling, rotation)NoneRozloží na komponenty TRS. Výsledky sú zapísané do jednoprvkových zoznamov: translation[0]Vector3, scaling[0]Vector3, rotation[0]Quaternion
set_trs(translation, rotation, scale)NoneNastaví maticu na mieste z prekladu Vector3, rotácia Quaternion alebo Vector3 (Euler), a mierka Vector3
to_array()list[float]Vráti 16 prvkov ako plochý zoznam

Methods

from aspose.threed.utilities import Matrix4, Vector3, Quaternion
import math

# Build a transform: translate (5, 0, 0), rotate 90 deg around Y, scale 2x
t = Matrix4.translate(5.0, 0.0, 0.0)
r = Matrix4.rotate(math.radians(90), Vector3(0, 1, 0))
s = Matrix4.scale(2.0, 2.0, 2.0)

# Combine: scale first, then rotate, then translate
combined = t.concatenate(r.concatenate(s))

# Decompose the result back into TRS
translation = [None]
scaling     = [None]
rotation    = [None]
combined.decompose(translation, scaling, rotation)

print(translation[0])   # Vector3(5.0, 0.0, 0.0)
print(scaling[0])       # Vector3(2.0, 2.0, 2.0)

# Retrieve from a node's global transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)
world_mat = node.global_transform.transform_matrix
print(world_mat.m03)   # 10.0 — translation X

Pozri tiež

 Slovenčina