Light

Methods: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss)

Light je Entity ktorý pridáva svetelný zdroj do 3D scény. Ako Camera, je pripojený k Node na ovládanie jeho polohy a smeru.

class Light(Camera):

Methods

A3DObjectSceneObjectEntityCameraLight

Light dedí od Camera. V aktuálnom vydaní, Light trieda sama o sebe neodhaľuje ďalšie vlastnosti nad rámec tých, ktoré dedí od Camera a Entity. LightType enum existuje pre kategorizáciu svetiel, ale neexistuje light_type vlastnosť na Light triede.


Methods

Light(name: str = None)
MethodsMethodsMethodsMethods
name`strNone`None

Methods

MethodsMethodsMethods
namestrNázov objektu svetla (zdedený z A3DObject).

Light tiež dedí všetky Camera vlastnosti (near_plane, far_plane, atď.), hoci tieto nie sú významné pre svetelné objekty. Poznámka: the Light trieda neodhaľuje light_type vlastnosť v aktuálnom rozhraní API.


Hodnoty LightType

from aspose.threed.entities import LightType
MethodsMethodsMethods
LightType.POINT"POINT"Vyžaruje svetlo rovnomerne vo všetkých smeroch z jedného bodu.
LightType.DIRECTIONAL"DIRECTIONAL"Paralelné lúče z nekonečne vzdialeného zdroja (ako slnečné svetlo).
LightType.SPOT"SPOT"Kužeľovitý lúč; dôležitá je poloha a smer.
LightType.AREA"AREA"Svetlo vyžarované z obdĺžnikovej plochy.
LightType.VOLUME"VOLUME"Objemové/globálne osvetlenie.

Príklady použitia

Bodové svetlo

from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Light, LightType

scene = Scene()

light = Light("PointLight")
node = scene.root_node.create_child_node("light", light)
node.transform.set_translation(0.0, 10.0, 0.0)

scene.save("lit-scene.glb", FileFormat.GLTF)

Smerové svetlo

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Light, LightType

scene = Scene()

sun = Light("Sun")
node = scene.root_node.create_child_node("sun", sun)
# Direction is controlled by the node's rotation
node.transform.set_euler_angles(-45.0, 30.0, 0.0)  # degrees

scene.save("directional-light.glb")

Pridať súčasne kameru aj svetlo

from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Camera, Light, LightType, ProjectionType

scene = Scene()

# Camera
cam = Camera("Cam", ProjectionType.PERSPECTIVE)
cam.field_of_view = 60.0
cam_node = scene.root_node.create_child_node("camera", cam)
cam_node.transform.set_translation(0.0, 5.0, 15.0)

# Directional light
light = Light("DirLight")
light_node = scene.root_node.create_child_node("light", light)
light_node.transform.set_euler_angles(-30.0, 45.0, 0.0)

scene.save("camera-and-light.glb", FileFormat.GLTF)

Vypísať svetlá v importovanej scéne

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Light

scene = Scene()
scene.open("model.glb")

def find_lights(node, depth=0):
    if isinstance(node.entity, Light):
        print(f"{'  ' * depth}Light: {node.name}")
    for child in node.child_nodes:
        find_lights(child, depth + 1)

find_lights(scene.root_node)

Pozri tiež

 Slovenčina