Geometria

Prehľad

Geometry je trieda v Aspose.3d pre Python. dedičstvo od: Entity.

Metóda Geometry.visible ((() vráti booleán, ktorý označuje, či je geometria zobrazená a preťaženie visible ((hodnota) nastaví známku viditeľnosti.

Vlastnosti

Názov:Typ:PrístupOpis:
visibleboolČítajte si .Metóda vráti booleán, ktorý označuje, či je geometria zobrazená a preťaženie viditeľné ({value}) nastaví známku viditeľnosti.
cast_shadowsboolČítajte si .Vráti boolean, ktorý kontroluje či geometria vrhá tieň a cast_shadows ((value) aktualizuje toto nastavenie.
receive_shadowsboolČítajte si .Vráti booleán, ktorý označuje, či geometria prijíma tieň a receive_shadows(value) prepína toto správanie.
vertex_elementsList['VertexElement']Čítajte si .Vráti zoznam VertexElement objektov, ktoré opisujú rozloženie údajov v rámci vrcholu sieťovej siete.
control_pointsList[Vector4]Čítajte si .Poskytuje zoznam pozícií vrcholov ako objekty Vector4

Metódy

PodpisOpis:
__init__(name: str)
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode')'VertexElement'Vytvára nový VertexElement špecifikovaného typu a mapovania konfigurácie
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode')'VertexElementUV'Vytvára UV VertexElement pre špecifikované mapovanie textúry a režimy.
add_element(element: 'VertexElement')Pridať dodané VertexElement do kolekcie prvkov geometrie.
get_element(element_type: 'VertexElementType')Vráti VertexElement špecifikovaného typu alebo NIE, ak chýba.
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping')Optional['VertexElementUV']Vráti UV VertexElement zodpovedajúce textúrnemu mapovaniu, alebo Žiadne.
remove_property(property)
remove_property(property_name: str)
get_property(property: str)Získavanie hodnoty vlastnosti podľa kódu kľúča .
set_property(property: str, value)Pripisuje hodnotu vlastnosti identifikovanej kľúčom.
find_property(property: str)Preverí, či vlastnosť existuje a vráti ju alebo Žiadna.
get_bounding_box()Vypočíta a vráti geometrické osové vyriadené hraničné pole
get_entity_renderer_key()Vráti kľúč renderera spojený s geometrickou entitou.
 Slovenčina