Entity
Methods
Methods Entity class je abstraktnou základnou triedou pre objekty, ktoré môžu byť pripojené k Node v Aspose.3D grafe scény. Konkrétne podtriedy zahŕňajú Mesh, Camera, Light, a Geometry. Entity poskytuje prístup k hierarchii nadradených uzlov a odhaľuje excluded vlastnosť pre riadenie viditeľnosti.
Všetky atribúty uvedené nižšie sú vlastnosti; pristupujte k nim bez zátvoriek.
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
scene = Scene.from_file("model.obj")
for node in scene.root_node.child_nodes:
entity = node.entity
if entity is not None:
# excluded is a property, not a method call
if not entity.excluded:
# parent_node is a property, not a method call
parent = entity.parent_node
print(f"Active entity '{entity.name}', parent: {parent.name if parent else 'None'}")Methods
A3DObject → SceneObject → Entity
Podtriedy: Geometry → Mesh, Camera, Light, a ďalšie.
Methods
Entity je abstraktnou základnou triedou a nie je inštanciovaná priamo. Použite konkrétnu podtriedu, napríklad Mesh.
Methods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
parent_nodes | list[Node] (iba na čítanie) | Všetky nadradené uzly, ku ktorým je táto entita pripojená. Podporuje inštancovanie (rovnaká entita odkazovaná z viacerých uzlov). |
parent_node | Optional[Node] (čítanie/zápis) | Primárny nadradený uzol, alebo None ak entita nie je pripojená. |
excluded | bool (čítanie/zápis) | Methods True, táto entita je vylúčená z vykresľovania. Prístup a nastavenie ako vlastnosť: entity.excluded = True. |
name | str (čítanie/zápis) | Ľudsky čitateľný názov pre túto entitu. |
properties | PropertyCollection (iba na čítanie) | Zbierka vlastných vlastností. |
Methods
| Methods | Návratový typ | Methods |
|---|---|---|
get_property(name) | Any | Získava hodnotu vlastnosti podľa názvu. |
find_property(name) | Optional[Property] | Nájde vlastnosť podľa názvu. |
Dôležité: parent_node, parent_nodes, a excluded sú vlastnosti, nie metódy. Nepoužívajte ich s okrúhlymi zátvorkami. Správne vzory sú:
# CORRECT
is_excluded = entity.excluded
parent = entity.parent_node
parents = entity.parent_nodes
# WRONG: do not do this
is_excluded = entity.excluded() # TypeError
parent = entity.parent_node() # TypeErrorNa nastavenie parent_node, priraďte k vlastnosti:
entity.parent_node = some_node # CORRECTMethods
Skontrolujte stav entity po načítaní scény:
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
scene = Scene.from_file("model.stl")
for node in scene.root_node.child_nodes:
entity = node.entity
if entity is None:
continue
# Properties accessed without parentheses
print(f"Entity: {entity.name or '(unnamed)'}")
print(f" Type: {type(entity).__name__}")
print(f" Excluded: {entity.excluded}")
print(f" Parent node: {entity.parent_node.name if entity.parent_node else 'None'}")
if isinstance(entity, Mesh):
print(f" Vertices: {len(entity.control_points)}")
print(f" Polygons: {entity.polygon_count}")