Entity

Methods

Methods Entity class je abstraktnou základnou triedou pre objekty, ktoré môžu byť pripojené k Node v Aspose.3D grafe scény. Konkrétne podtriedy zahŕňajú Mesh, Camera, Light, a Geometry. Entity poskytuje prístup k hierarchii nadradených uzlov a odhaľuje excluded vlastnosť pre riadenie viditeľnosti.

Všetky atribúty uvedené nižšie sú vlastnosti; pristupujte k nim bez zátvoriek.

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh

scene = Scene.from_file("model.obj")

for node in scene.root_node.child_nodes:
    entity = node.entity
    if entity is not None:
        # excluded is a property, not a method call
        if not entity.excluded:
            # parent_node is a property, not a method call
            parent = entity.parent_node
            print(f"Active entity '{entity.name}', parent: {parent.name if parent else 'None'}")

Methods

A3DObjectSceneObjectEntity

Podtriedy: GeometryMesh, Camera, Light, a ďalšie.

Methods

Entity je abstraktnou základnou triedou a nie je inštanciovaná priamo. Použite konkrétnu podtriedu, napríklad Mesh.

Methods

MethodsMethodsMethods
parent_nodeslist[Node] (iba na čítanie)Všetky nadradené uzly, ku ktorým je táto entita pripojená. Podporuje inštancovanie (rovnaká entita odkazovaná z viacerých uzlov).
parent_nodeOptional[Node] (čítanie/zápis)Primárny nadradený uzol, alebo None ak entita nie je pripojená.
excludedbool (čítanie/zápis)Methods True, táto entita je vylúčená z vykresľovania. Prístup a nastavenie ako vlastnosť: entity.excluded = True.
namestr (čítanie/zápis)Ľudsky čitateľný názov pre túto entitu.
propertiesPropertyCollection (iba na čítanie)Zbierka vlastných vlastností.

Methods

MethodsNávratový typMethods
get_property(name)AnyZískava hodnotu vlastnosti podľa názvu.
find_property(name)Optional[Property]Nájde vlastnosť podľa názvu.

Dôležité: parent_node, parent_nodes, a excludedvlastnosti, nie metódy. Nepoužívajte ich s okrúhlymi zátvorkami. Správne vzory sú:

# CORRECT
is_excluded = entity.excluded
parent = entity.parent_node
parents = entity.parent_nodes

# WRONG: do not do this
is_excluded = entity.excluded()   # TypeError
parent = entity.parent_node()     # TypeError

Na nastavenie parent_node, priraďte k vlastnosti:

entity.parent_node = some_node    # CORRECT

Methods

Skontrolujte stav entity po načítaní scény:

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh

scene = Scene.from_file("model.stl")

for node in scene.root_node.child_nodes:
    entity = node.entity
    if entity is None:
        continue

    # Properties accessed without parentheses
    print(f"Entity: {entity.name or '(unnamed)'}")
    print(f"  Type: {type(entity).__name__}")
    print(f"  Excluded: {entity.excluded}")
    print(f"  Parent node: {entity.parent_node.name if entity.parent_node else 'None'}")

    if isinstance(entity, Mesh):
        print(f"  Vertices: {len(entity.control_points)}")
        print(f"  Polygons: {entity.polygon_count}")

Pozri tiež

 Slovenčina