Camera

Methods: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss)

Camera je Entity ktorý definuje pohľadový bod v 3D scéne. Ovláda, ako je scéna projekčná na 2D obrazovú rovinu. Kamera je pripojená k Node na jeho umiestnenie a orientáciu v scéne.

class Camera(Entity):

Methods

A3DObjectSceneObjectEntityCamera


Poznámky k implementácii

V tomto vydaní aspose-3d-foss, the Camera class je deklarácia stub. Iba projection_type a name sú funkčne uložené a dostupné. Všetky ostatné vlastnosti (near_plane, far_plane, field_of_view, aspect_ratio, atď.) majú settery, ktoré sú no-ops; priradené hodnoty nie sú zachované. Read-back týchto vlastností vráti class default value bez ohľadu na to, čo bolo priradené.

Pri importe dát kamery z 3D súboru (glTF, FBX), projection_type je správne parsovaný. Ďalšie atribúty kamery sú k dispozícii, ak formát ukladá ich ako metadáta scény-grafu.


Methods

Camera(name: str = None, projection_type: str = "PERSPECTIVE")
MethodsMethodsMethodsMethods
name`strNone`None
projection_typestr"PERSPECTIVE"Počiatočný typ projekcie. Použiť ProjectionType.PERSPECTIVE alebo ProjectionType.ORTHOGRAPHIC.

Methods

MethodsMethodsMethods
projection_typestrRežim projekcie: "PERSPECTIVE" alebo "ORTHOGRAPHIC". Nastavte pomocou ProjectionType konštanty.
near_planefloatVzdialenosť k blízkej orezávacej rovine. Geometria bližšia ako táto sa nevykresľuje. Predvolené 0.1.
far_planefloatVzdialenosť k vzdialenej orezávacej rovine. Geometria vzdialenejšia ako táto sa nevykresľuje. Predvolené 1000.0.
field_of_viewfloatVertikálny zorný uhol v stupňoch (iba perspektívne kamery). Predvolené 0.0.
field_of_view_xfloatHorizontálny zorný uhol v stupňoch. Predvolené 0.0.
field_of_view_yfloatVertikálny zorný uhol v stupňoch (rovnaký ako field_of_view). Predvolené 0.0.
aspect_ratiofloatPomer šírky k výške výstupného obrazu. Predvolené 1.0.
ortho_heightfloatVýška ortografického pohľadového objemu vo svetových jednotkách (iba ortografické kamery). Predvolené 100.0.
namestrNázov objektu kamery.

Príklady použitia

Methods: V tejto edícii je iba projection_type is functionally stored. Property assignments for near_plane, far_plane, field_of_view, a aspect_ratio are accepted without error but do not persist.

Perspektívna kamera

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera
from aspose.threed.entities import ProjectionType

scene = Scene()

# projection_type is stored and saved
cam = Camera("MainCamera", ProjectionType.PERSPECTIVE)

node = scene.root_node.create_child_node("camera", cam)

# Position the camera using node transform (this does persist)
node.transform.set_translation(0.0, 5.0, 20.0)

scene.save("scene-with-camera.glb")

Ortogonálna kamera

from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Camera, ProjectionType

scene = Scene()

# Only projection_type is retained; other property assignments are no-ops
cam = Camera("OrthoCamera", ProjectionType.ORTHOGRAPHIC)

scene.root_node.create_child_node("ortho_cam", cam)
scene.save("ortho-scene.glb", FileFormat.GLTF)

Načítanie kamery po importe

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera

scene = Scene()
scene.open("model.glb")

for node in scene.root_node.child_nodes:
    if isinstance(node.entity, Camera):
        cam = node.entity
        # projection_type is reliably populated; other numeric properties
        # return default values (0.0 / 1.0) regardless of file content
        print(f"Camera '{cam.name}': {cam.projection_type}")

Pozri tiež

 Slovenčina