Camera
Methods: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss)
Camera je Entity ktorý definuje pohľadový bod v 3D scéne. Ovláda, ako je scéna projekčná na 2D obrazovú rovinu. Kamera je pripojená k Node na jeho umiestnenie a orientáciu v scéne.
class Camera(Entity):Methods
A3DObject → SceneObject → Entity → Camera
Poznámky k implementácii
V tomto vydaní aspose-3d-foss, the Camera class je deklarácia stub. Iba projection_type a name sú funkčne uložené a dostupné. Všetky ostatné vlastnosti (near_plane, far_plane, field_of_view, aspect_ratio, atď.) majú settery, ktoré sú no-ops; priradené hodnoty nie sú zachované. Read-back týchto vlastností vráti class default value bez ohľadu na to, čo bolo priradené.
Pri importe dát kamery z 3D súboru (glTF, FBX), projection_type je správne parsovaný. Ďalšie atribúty kamery sú k dispozícii, ak formát ukladá ich ako metadáta scény-grafu.
Methods
Camera(name: str = None, projection_type: str = "PERSPECTIVE")| Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|
name | `str | None` | None |
projection_type | str | "PERSPECTIVE" | Počiatočný typ projekcie. Použiť ProjectionType.PERSPECTIVE alebo ProjectionType.ORTHOGRAPHIC. |
Methods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
projection_type | str | Režim projekcie: "PERSPECTIVE" alebo "ORTHOGRAPHIC". Nastavte pomocou ProjectionType konštanty. |
near_plane | float | Vzdialenosť k blízkej orezávacej rovine. Geometria bližšia ako táto sa nevykresľuje. Predvolené 0.1. |
far_plane | float | Vzdialenosť k vzdialenej orezávacej rovine. Geometria vzdialenejšia ako táto sa nevykresľuje. Predvolené 1000.0. |
field_of_view | float | Vertikálny zorný uhol v stupňoch (iba perspektívne kamery). Predvolené 0.0. |
field_of_view_x | float | Horizontálny zorný uhol v stupňoch. Predvolené 0.0. |
field_of_view_y | float | Vertikálny zorný uhol v stupňoch (rovnaký ako field_of_view). Predvolené 0.0. |
aspect_ratio | float | Pomer šírky k výške výstupného obrazu. Predvolené 1.0. |
ortho_height | float | Výška ortografického pohľadového objemu vo svetových jednotkách (iba ortografické kamery). Predvolené 100.0. |
name | str | Názov objektu kamery. |
Príklady použitia
Methods: V tejto edícii je iba projection_type is functionally stored. Property assignments for near_plane, far_plane, field_of_view, a aspect_ratio are accepted without error but do not persist.
Perspektívna kamera
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera
from aspose.threed.entities import ProjectionType
scene = Scene()
# projection_type is stored and saved
cam = Camera("MainCamera", ProjectionType.PERSPECTIVE)
node = scene.root_node.create_child_node("camera", cam)
# Position the camera using node transform (this does persist)
node.transform.set_translation(0.0, 5.0, 20.0)
scene.save("scene-with-camera.glb")Ortogonálna kamera
from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Camera, ProjectionType
scene = Scene()
# Only projection_type is retained; other property assignments are no-ops
cam = Camera("OrthoCamera", ProjectionType.ORTHOGRAPHIC)
scene.root_node.create_child_node("ortho_cam", cam)
scene.save("ortho-scene.glb", FileFormat.GLTF)Načítanie kamery po importe
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera
scene = Scene()
scene.open("model.glb")
for node in scene.root_node.child_nodes:
if isinstance(node.entity, Camera):
cam = node.entity
# projection_type is reliably populated; other numeric properties
# return default values (0.0 / 1.0) regardless of file content
print(f"Camera '{cam.name}': {cam.projection_type}")