Mesh — Aspose.3D FOSS for .NET
Menný priestor: Aspose.ThreeD.Entities (Aspose.3D 26.1.0)
Mesh ukladá geometriu polygonov ako zoznam kontrolných bodov (pozície vrcholov) a zoznam polygonových plôch. Každá polygonová plocha je zoznamom nulovo založených indexov do poľa kontrolných bodov. Ďalšie údaje na vrchol – normály, UV súradnice, farby vrcholov – sú pripojené ako VertexElement vrstvy.
public class Mesh : GeometryMethods
A3DObject → SceneObject → Entity → Geometry → Mesh
Methods
Vytvorte mesh s jedným trojuholníkom od začiatku:
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
// Create the mesh and add three vertex positions
var mesh = new Mesh();
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)); // vertex 0
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)); // vertex 1
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0)); // vertex 2
// Define one triangle face using vertex indices
mesh.CreatePolygon(0, 1, 2);
// Attach to a scene and save
var scene = new Scene();
scene.RootNode.CreateChildNode("triangle", mesh);
scene.Save("triangle.stl");Zostavte z primitívu a skontrolujte:
var sphere = new Sphere(1);
var mesh = sphere.ToMesh();
Console.WriteLine("Vertices: " + mesh.ControlPoints.Count);
Console.WriteLine("Polygons: " + mesh.PolygonCount);Methods
| Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|
ControlPoints | List<Vector4> | získať | Pozície vrcholov v homogénnych súradniciach |
PolygonCount | int | získať | Počet polygonových plôch |
Name | string | získať/nastaviť | Názov mesh entity |
Methods
| Methods | Návratový typ | Methods |
|---|---|---|
CreatePolygon(params int[] indices) | void | Vytvorí polygonovú plochu z indexov kontrolných bodov |