Mesh — Aspose.3D FOSS for .NET

Menný priestor: Aspose.ThreeD.Entities (Aspose.3D 26.1.0)

Mesh ukladá geometriu polygonov ako zoznam kontrolných bodov (pozície vrcholov) a zoznam polygonových plôch. Každá polygonová plocha je zoznamom nulovo založených indexov do poľa kontrolných bodov. Ďalšie údaje na vrchol – normály, UV súradnice, farby vrcholov – sú pripojené ako VertexElement vrstvy.

public class Mesh : Geometry

Methods

A3DObjectSceneObjectEntityGeometryMesh


Methods

Vytvorte mesh s jedným trojuholníkom od začiatku:

using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;

// Create the mesh and add three vertex positions
var mesh = new Mesh();
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));   // vertex 0
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));   // vertex 1
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));   // vertex 2

// Define one triangle face using vertex indices
mesh.CreatePolygon(0, 1, 2);

// Attach to a scene and save
var scene = new Scene();
scene.RootNode.CreateChildNode("triangle", mesh);
scene.Save("triangle.stl");

Zostavte z primitívu a skontrolujte:

var sphere = new Sphere(1);
var mesh = sphere.ToMesh();

Console.WriteLine("Vertices: " + mesh.ControlPoints.Count);
Console.WriteLine("Polygons: " + mesh.PolygonCount);

Methods

MethodsMethodsMethodsMethods
ControlPointsList<Vector4>získaťPozície vrcholov v homogénnych súradniciach
PolygonCountintzískaťPočet polygonových plôch
Namestringzískať/nastaviťNázov mesh entity

Methods

MethodsNávratový typMethods
CreatePolygon(params int[] indices)voidVytvorí polygonovú plochu z indexov kontrolných bodov

Pozri tiež

 Slovenčina