PropertyCollection{/PLANKER:}Vyzerá to ako...

PropertyCollection{/PLANKER:}Vyzerá to ako...

Prehľad

MathUtils je trieda v Aspose.3D FOSS pre .NET.

Klasa MathUtils obsahuje užitočné metódy pre 3D výpočty vrátane normálneho výpočtu, prieskoročného žiarenia a konverzie súradníc.

Metódy

PodpisOpis:
CalcNormal(points: Vector3[])Vypočíta normál povrchu z radu bodov Vector3
FindIntersection(p0: Vector2, d0: Vector2, p1: Vector2, d1: Vector2, results: Vector2[])Nájde priesečok dvoch 2D čiar a ukladá ho v výsledkoch.
PointInsideTriangle(p: Vector2, p0: Vector2, p1: Vector2, p2: Vector2)Smernica č. 2 sa vzťahuje na všetky triasobce, ktoré sú v súlade s bodom 1 písm. a) bodu b).
RayIntersect(origin: Vector2, dir: Vector2, a: Vector2, b: Vector2)Skúša, či sa lúč prechádza segmentom AB a vráti bod pripevnenia.
Clamp(val: double, min: double, max: double)Omezuje dvojitú hodnotu do rozpätia medzi min a max.
ToDegree(radian: Vector3)Konvertuje tri dvojité radiánové komponenty na vektor3 stupňov.
ToRadian(degree: Vector3)Konvertuje tri dvojité stupne komponenty na vektor 3 radiánov.
ToDegree(radian: float)
ToDegree(radian: double)
ToDegree(x: double, y: double, z: double)
ToRadian(degree: float)
ToRadian(degree: double)
ToRadian(x: double, y: double, z: double)
 Slovenčina