Geometria

Prehľad

Geometry je trieda v Aspose.3D FOSS pre .NET. dedičstvo od: Entity.

Základná trieda všetkých vykresľovateľných geometrických objektov (napr. sieť, krabica, valčík atď.).

Vlastnosti

Názov:Typ:PrístupOpis:
VisibleboolČítanie/napísanieZíska alebo nastaví, či je geometria viditeľná v scéne.
DeformersIList<Deformer>Čítajte si .Získa kolekciu deformátorov aplikovaných na geometriu.
ControlPointsIList<Vector4>Čítajte si .Získa zoznam kontrolných bodov (vektor 4) definujúcich tvar geometrie.
CastShadowsboolČítanie/napísanieZíska alebo nastaví, či geometria vrhá tieň.
ReceiveShadowsboolČítanie/napísanieZíska alebo nastaví, či geometria prijíma tieň.
VertexElementsIList<VertexElement>Čítajte si .Získa zoznam vrcholov spojených s geometriou.

Metódy

PodpisOpis:
GetDeformers()Neimplementované v verzii FOSS vrhá sa pri spustení. Zoberie všetky deformátory.
GetElement(type: VertexElementType)Získa vrcholový prvok s určeným typom .
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping)Získa vertexElementUV s daným typom mapovania textúry
CreateElement(type: VertexElementType)Vytvára vrcholový prvok s určeným typom a pridáva ho do geometrie.
AddElement(element: VertexElement)Pridať existujúci vrcholový prvok do aktuálnej geometrie
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)Vytvára vrcholový prvok s určeným typom a pridáva ho do geometrie.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping)Vytvorí VertexElementUV s daným typom mapovania textúry.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)Vytvorí VertexElementUV s daným typom mapovania textúry.
 Slovenčina