Camera — Aspose.3D FOSS for .NET
Example
Example Camera trieda je Entity ktorá dedí od Frustum a predstavuje virtuálnu kameru v 3D scéne. Pripojte ju k Node na umiestnenie a orientáciu v hierarchii scény. V aktuálnom FOSS vydaní, Camera neodhaľuje vlastnosti špecifické pre formát; slúži ako typový značkový entita, ktorý môže byť pripojený k uzlom.
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
var scene = new Scene();
var camera = new Camera();
scene.RootNode.CreateChildNode("MainCamera", camera);Example
| Example | Example | Example |
|---|---|---|
| (žiadne) | Vytvorí predvolenú kameru | |
name | string | Vytvorí pomenovanú kameru |