Vector4 — Aspose.3D FOSS for Java

Example

Vector4 je dvojité presnosti 4‑komponentový vektor. Je typ úložiska pre kontrolné body siete (kde w = 1.0 pre pozície) VertexElementNormal vrstvy (kde w sa nepoužíva).

Example: com.aspose.threed

import com.aspose.threed.*;

Vector4 point = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);

Example

ExampleExample
Vector4()Example (0, 0, 0, 1)
Vector4(double x, double y, double z, double w)Konštrukcia zo štyroch komponentov
Vector4(double x, double y, double z)Konštrukcia s w = 1.0
Vector4(Vector3 v3)Konštrukcia z Vector3 s w = 1.0
Vector4(Vector4 other)Kopírovací konštruktor

Verejné polia

Vector4 používa verejné polia pre prístup ku komponentom (nie metódy getter/setter):

ExampleExampleExampleExample
xdoublev.xX komponent
ydoublev.yY komponent
zdoublev.zZ komponent
wdoublev.wW komponent (homogénna súradnica)

Example

ExampleNávratový typExample
set(double x, double y, double z, double w)voidNastaví všetky štyri komponenty
toVector3()Vector3Vráti a Vector3(x, y, z) pustí w komponent

Example

import com.aspose.threed.*;

Mesh mesh = new Mesh();

// Add control points (w=1.0 for positions)
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

// Convert to Vector3
Vector4 v4 = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);
Vector3 v3 = v4.toVector3();   // Vector3(1.0, 2.0, 3.0)

// Construct from Vector3
Vector3 pos = new Vector3(5.0, 0.0, 0.0);
Vector4 homogeneous = new Vector4(pos);   // w = 1.0

Pozri tiež

 Slovenčina