Vector3 — Aspose.3D FOSS for Java

Example

Vector3 je dvojité presnosti 3‑komponentový vektor s x, y, a z komponenty. Používa sa všade v Aspose.3D pre pozície, smerovanie, normály a hodnoty mierky. Všetky aritmetické operácie vracajú nové Vector3 inštancie; originál nie je zmenený.

import com.aspose.threed.*;

// Construct from components
Vector3 v = new Vector3(1.0, 2.0, 3.0);

// Copy constructor
Vector3 v2 = new Vector3(v);

// Default (zero vector)
Vector3 zero = new Vector3();

Example

ExampleExample
Vector3()Vytvára nulový vektor (0, 0, 0)
Vector3(double x, double y, double z)Vytvára z troch komponentov
Vector3(Vector3 other)Kopírovací konštruktor

Verejné polia

Vector3 používa verejné polia pre prístup ku komponentom (nie metódy getter/setter):

ExampleExampleExampleExample
xdoublev.xX komponent
ydoublev.yY komponent
zdoublev.zZ komponent

Vypočítané vlastnosti

ExampleExampleExampleExample
lengthdoublegetLength()Euklidovská dĺžka (sqrt(x^2+y^2+z^2)), len na čítanie
length2doublegetLength2()Štvorcová dĺžka, len na čítanie; lacnejšia ako getLength() keď je potrebné len porovnanie

Statické polia

ExampleExampleExample
ZEROVector3Vector3(0, 0, 0)
ONEVector3Vector3(1, 1, 1)
UNIT_XVector3Vector3(1, 0, 0)
UNIT_YVector3Vector3(0, 1, 0)
UNIT_ZVector3Vector3(0, 0, 1)

Example

ExampleNávratový typExample
set(double x, double y, double z)voidNastaví všetky tri komponenty na mieste
dot(Vector3 rhs)doubleSkalárny súčin s iným Vector3
cross(Vector3 rhs)Vector3Krížový súčin – vracia vektor kolmo na oba operandy
normalize()Vector3Vracia kópiu jednotkovej dĺžky; vracia nulový vektor, ak je dĺžka nulová
angleBetween(Vector3 dir)doubleUhol v radiánoch medzi týmto vektorom a dir
angleBetween(Vector3 dir, Vector3 up)doubleOznačený uhol v radiánoch projekčný na rovinu definovanú up
sin()Vector3Sínus po komponentoch
cos()Vector3Kosínus po komponentoch
compareTo(Vector3 other)intLexikografické porovnanie: vracia -1, 0 alebo 1
Vector3.parse(String s)Vector3Statické. Analyzuje "x y z" reprezentácia reťazca

Example

import com.aspose.threed.*;
import com.aspose.threed.Scene;

// Basic arithmetic
Vector3 a = new Vector3(1.0, 0.0, 0.0);
Vector3 b = new Vector3(0.0, 1.0, 0.0);

// Dot and cross products
double dot = a.dot(b);           // 0.0
Vector3 perp = a.cross(b);      // Vector3(0, 0, 1)

// Normalize
Vector3 direction = new Vector3(3.0, 4.0, 0.0);
Vector3 unit = direction.normalize();   // Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
System.out.println(unit.getLength());    // 1.0

// Angle between vectors
double angle = a.angleBetween(b);
System.out.println(Math.toDegrees(angle));   // 90.0

// Use with a scene node transform
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("box");
node.getTransform().setTranslation(new Vector3(10.0, 0.0, 0.0));

Pozri tiež

 Slovenčina