Load and Save Options — Aspose.3D FOSS for Java
Prehľad
Možnosti načítania a ukladania sú prenesené na: Scene.open() (nálož) alebo Scene.save() (save) na ovládanie správania špecifického pre formát, ako je prevrátenie osi, škála, súradnice a výstup binárny versus ASCII.
Balík:: com.aspose.threed
Všetky triedy opcií zdedia z: LoadOptions alebo: SaveOptions.
Základné triedy
| Trieda | Opis: |
|---|
LoadOptions | Abstraktná základňa pre všetky objekty s možnosťou načítania špecifických formátov. Poskytuje setFlipCoordinateSystem() a) setScale(). |
SaveOptions | Abstraktná základňa pre všetky objekty s možnosťou ukladania špecifickým pre formát. Poskytuje setFlipCoordinateSystem() a) setAxisSystem(). |
Formát OBJ
| Trieda | Opis: |
|---|
ObjLoadOptions | Možnosti zaťaženia Wavefront OBJ. Kľúčové vlastnosti: setFlipCoordinateSystem(), setScale(), setEnableMaterials(), setNormalizeNormal(). |
ObjSaveOptions | Uloží sa na Wavefront OBJ. Ovláda normálne, UV žiarenie, referencie materiálov a bodový režim oblaku. |
Formát STL
| Trieda | Opis: |
|---|
StlLoadOptions | Možnosti zaťaženia STL. Podpory setFlipCoordinateSystem(), setRecalculateNormal(),a) setContentType(). |
StlSaveOptions | Uložiť možnosti pre STL. Ovládanie setFlipCoordinateSystem(), setAxisSystem(),a) setContentType(). |
Formát glTF
| Trieda | Opis: |
|---|
GltfLoadOptions | Možnosti zaťaženia pre glTF 2.0 a GLB. Kľúčové vlastnosti: setFlipCoordinateSystem(), setPrettyPrint(). |
GltfSaveOptions | Uložiť možnosti pre glTF 2.0 a GLB. Použite setContentType(FileContentType.BINARY) na výrobu samostatného .glb balík. |
Formát FBX
Rýchly príklad
Pozri tiež: