GlobalTransform

GlobalTransform — Aspose.3D FOSS for Java

Notes

GlobalTransform je len na čítanie snímka Node’s transformácia vo svetovom priestore. Získava sa cez node.getGlobalTransform() a odráža zloženie vlastnej uzla Transform s transformáciou každého predka až po koreň scény.

Všetky vlastnosti sú len na čítanie. Ak chcete zmeniť pozíciu uzla, upravte local Transform namiesto toho.

Notes: com.aspose.threed

import com.aspose.threed.GlobalTransform;

GlobalTransform sa zvyčajne neinstancuje priamo; získate ho z node.getGlobalTransform().

Notes

NotesNotesNotesNotes
translationVector3getTranslation()Pozícia uzla v svetovom priestore
scaleVector3getScale()Mierka uzla v svetovom priestore
rotationQuaterniongetRotation()Rotácia v svetovom priestore ako kvaternion
eulerAnglesVector3getEulerAngles()Rotácia v svetovom priestore ako Eulerove uhly v radiánoch (roll, pitch, yaw)
transformMatrixMatrix4getTransformMatrix()Kompletná 4x4 matica transformácie v svetovom priestore

Notes

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.GlobalTransform;
import com.aspose.threed.*;


Scene scene = new Scene();

// Create a parent node at (10, 0, 0)
Node parent = scene.getRootNode().createChildNode("parent");
parent.getTransform().setTranslation(new Vector3(10.0, 0.0, 0.0));

// Create a child node at (5, 0, 0) relative to parent
Node child = parent.createChildNode("child");
child.getTransform().setTranslation(new Vector3(5.0, 0.0, 0.0));

// Read world-space position
GlobalTransform gt = child.getGlobalTransform();
System.out.println(gt.getTranslation());          // Vector3(15.0, 0.0, 0.0)
System.out.println(gt.getScale());                 // Vector3(1.0, 1.0, 1.0)

// Access the 4x4 matrix directly
Matrix4 mat = gt.getTransformMatrix();
System.out.println(mat.m03);   // 15.0 -- world-space X translation

// Euler angles in degrees
Vector3 angles = gt.getEulerAngles();
System.out.println(Math.toDegrees(angles.x));   // 0.0 (no rotation)

// Using evaluateGlobalTransform to include geometric offset
Matrix4 manualMat = child.evaluateGlobalTransform(true);

Notes

  • GlobalTransform sa vypočíta v čase node.getGlobalTransform() sa pristupuje; je nie aktualizované dynamicky, ak je rodičovského uzla Transform neskôr zmeny.
  • Getter je getScale() zapnuté GlobalTransform (nie getScaling()). Lokálny Transform používa getScaling() pre zapisovateľnú vlastnosť mierky.

Pozri tiež

 Slovenčina