FVector3, FVector4 — Aspose.3D FOSS for Java
Balík: com.aspose.threed (aspose-3d-foss 26.1.0)
Example FVector rodina poskytuje jednopresné (float) alternatívy k dvojitej presnosti Vector typy. Používajú sa interne v poliach dát vrcholových elementov na kompaktné ukladanie normál, tangents a UV coordinates.
Poznámka: FVector2 ne existuje v edícii Java. Iba FVector3 a FVector4 sú k dispozícii.
FVector3
Jednoduchá presnosť 3‑komponentový float vektor. Vyskytuje sa v poliach dát prvkov vrchola pre normály a tangencie.
Example
| Example | Example |
|---|---|
FVector3() | Example (0, 0, 0) |
FVector3(float x, float y, float z) | Konštrukcie z troch komponentov |
FVector3(Vector3 v) | Konštrukcie z dvojitej presnosti Vector3 |
Verejné polia
FVector3 používa verejné polia pre prístup k komponentom:
| Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|
x | float | v.x | X komponent |
y | float | v.y | Y komponent |
z | float | v.z | Z komponent |
Example
| Example | Návratový typ | Example |
|---|---|---|
normalize() | FVector3 | Vráti kópiu s jednotkovou dĺžkou |
cross(FVector3 rhs) | FVector3 | Vektorový súčin |
dot(FVector3 rhs) | float | Skalárny súčin |
FVector4
Jednoprecízny 4-komponentový float vektor. Typ úložiska VertexElementFVector dáta.
Example
| Example | Example |
|---|---|
FVector4() | Example (0, 0, 0, 0) |
FVector4(float x, float y, float z, float w) | Vytvára zo štyroch komponentov |
FVector4(Vector4 v) | Vytvára z dvojitej presnosti Vector4 |
Verejné polia
FVector4 používa verejné polia pre prístup k komponentom:
| Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|
x | float | v.x | X komponent |
y | float | v.y | Y komponent |
z | float | v.z | Z komponent |
w | float | v.w | W komponent |
Example
import com.aspose.threed.*;
// Create from components
FVector3 normal = new FVector3(0.0f, 1.0f, 0.0f);
// Convert from double-precision
Vector3 dir = new Vector3(3.0, 4.0, 0.0);
FVector3 fDir = new FVector3(dir);
// Normalize
FVector3 unit = fDir.normalize();
System.out.println(unit.x); // 0.6f
System.out.println(unit.y); // 0.8f