Enumerations — Aspose.3D FOSS for Java

Prehľad

Táto stránka uvádza všetky typy verejného vyčítania v com.aspose.threed. Počítačky sa používajú ako typované konštanty na konfiguráciu súradnicových systémov, rozloženia údajov vrcholov, vlastností materiálu a možností formátu súborov.

Balík:: com.aspose.threed


Koordinátny systém

PočítavanieOpis:
CoordinateSystemRámca 3D súradnicového systému: RIGHT_HAND alebo: LEFT_HAND.
AxisIdentifikuje os súradníc: X_AXIS, Y_AXIS,alebo Z_AXIS.Používa sa na špecifikáciu konvencií pre nadnú a prednú os.
AxisSystemKombinácia a. CoordinateSystem, hore a predná os do jedného opisu systému osi. Prenesené na možnosti ukladania formátu pre ovládanie výstupnej orientácie.

Údaje o vrchole

PočítavanieOpis:
VertexElementTypeSemantická úloha vrcholu prvku vrstvy: NORMAL, UV, VERTEX_COLOR, TANGENT, BINORMAL, a ďalšie. Predajte hodnoty na Mesh.getElement().
MappingModeOvládacie prvky, ktoré primitívne zobrazujú hodnotu vrcholu na: CONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX,alebo POLYGON.
ReferenceModeOvláda, ako sa indexujú hodnoty: DIRECT (jedna hodnota na jeden primitivný kód mapovania) alebo INDEX_TO_DIRECT (úroveň hodnôt plus samostatná súprava indexov).

Textury a materiály

PočítavanieOpis:
TextureMappingIdentifikuje, ako je textúra mapovaná do geometrie: DIFFUSE, SPECULAR, EMISSIVE, NORMAL, AMBIENT, a ešte viac.

Geometrické operácie

PočítavanieOpis:
BooleanOperationCSG Typ booleanskej operácie: UNION, DIFFERENCE,alebo INTERSECTION.Používa sa s: PolygonModifier.booleanOperation().

Formáty súborov

PočítavanieOpis:
FileFormatTypeŠiroká kategória formátu súboru: GEOMETRY, POINT_CLOUD, atď. Prístup cez: FileFormat.getFormatType().
FileContentTypeOvláda, či je výstup napísaný ako binárny alebo ASCII. Používa sa s StlSaveOptions a) GltfSaveOptions.
EntityRendererFeaturesBitmask renderovacích schopností pre vlastný entitný renderer.

Pozri tiež:

 Slovenčina