Enumerations — Aspose.3D FOSS for Java
Prehľad
Táto stránka uvádza všetky typy verejného vyčítania v com.aspose.threed. Počítačky sa používajú ako typované konštanty na konfiguráciu súradnicových systémov, rozloženia údajov vrcholov, vlastností materiálu a možností formátu súborov.
Balík:: com.aspose.threed
Koordinátny systém
| Počítavanie | Opis: |
|---|
CoordinateSystem | Rámca 3D súradnicového systému: RIGHT_HAND alebo: LEFT_HAND. |
Axis | Identifikuje os súradníc: X_AXIS, Y_AXIS,alebo Z_AXIS.Používa sa na špecifikáciu konvencií pre nadnú a prednú os. |
AxisSystem | Kombinácia a. CoordinateSystem, hore a predná os do jedného opisu systému osi. Prenesené na možnosti ukladania formátu pre ovládanie výstupnej orientácie. |
Údaje o vrchole
| Počítavanie | Opis: |
|---|
VertexElementType | Semantická úloha vrcholu prvku vrstvy: NORMAL, UV, VERTEX_COLOR, TANGENT, BINORMAL, a ďalšie. Predajte hodnoty na Mesh.getElement(). |
MappingMode | Ovládacie prvky, ktoré primitívne zobrazujú hodnotu vrcholu na: CONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX,alebo POLYGON. |
ReferenceMode | Ovláda, ako sa indexujú hodnoty: DIRECT (jedna hodnota na jeden primitivný kód mapovania) alebo INDEX_TO_DIRECT (úroveň hodnôt plus samostatná súprava indexov). |
Textury a materiály
| Počítavanie | Opis: |
|---|
TextureMapping | Identifikuje, ako je textúra mapovaná do geometrie: DIFFUSE, SPECULAR, EMISSIVE, NORMAL, AMBIENT, a ešte viac. |
Geometrické operácie
| Počítavanie | Opis: |
|---|
BooleanOperation | CSG Typ booleanskej operácie: UNION, DIFFERENCE,alebo INTERSECTION.Používa sa s: PolygonModifier.booleanOperation(). |
Formáty súborov
| Počítavanie | Opis: |
|---|
FileFormatType | Široká kategória formátu súboru: GEOMETRY, POINT_CLOUD, atď. Prístup cez: FileFormat.getFormatType(). |
FileContentType | Ovláda, či je výstup napísaný ako binárny alebo ASCII. Používa sa s StlSaveOptions a) GltfSaveOptions. |
EntityRendererFeatures | Bitmask renderovacích schopností pre vlastný entitný renderer. |
Pozri tiež: