BoundingBox — Aspose.3D FOSS for Java
Example
BoundingBox predstavuje axis-aligned bounding box (AABB) definovanú dvoma Vector3 rohov – minimálnymi a maximálnymi rozmermi. Je vrátený Node.getBoundingBox() a používa sa pre spatial queries, frustum culling a výpočty veľkosti.
Example: com.aspose.threed
import com.aspose.threed.*;Example
| Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|
minimum | Vector3 | getMinimum() | Roh s najmenšími hodnotami x, y, z |
maximum | Vector3 | getMaximum() | Roh s najväčšími hodnotami x, y, z |
Example
| Example | Návratový typ | Example |
|---|---|---|
merge(Vector3 point) | void | Rozšíriť ohraničovaciu krabicu tak, aby zahŕňala daný bod |
merge(BoundingBox other) | void | Rozšíriť ohraničovaciu krabicu tak, aby obklopila ďalšiu ohraničovaciu krabicu |
Example
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");
for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
BoundingBox bbox = node.getBoundingBox();
Vector3 min = bbox.getMinimum();
Vector3 max = bbox.getMaximum();
System.out.println("Node '" + node.getName() + "':");
System.out.println(" Min: " + min);
System.out.println(" Max: " + max);
System.out.println(" Size X: " + (max.x - min.x));
System.out.println(" Size Y: " + (max.y - min.y));
System.out.println(" Size Z: " + (max.z - min.z));
}