A3DObject, SceneObject, CustomObject — Aspose.3D FOSS for Java
Balík: com.aspose.threed (aspose-3d-foss 26.1.0)
Tieto tri triedy tvoria základ hierarchie tried Aspose.3D. Každý verejný objekt v knižnici dedí od A3DObject, ktorý poskytuje názov a dynamickú kolekciu vlastností. SceneObject rozširuje A3DObject s sledovaním členstva v scéne. CustomObject je ľahká konkrétna podtrieda na ukladanie ľubovoľných používateľských metadát.
A3DObject
Koreňová základná trieda pre všetky Aspose.3D spravované objekty. Každý pomenovaný objekt v knižnici – Node, Mesh, AnimationClip, Material, a tak ďalej – dedí od A3DObject.
import com.aspose.threed.A3DObject;Example
| Example | Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|---|
name | String | getName() | setName(String) | Človekom čitateľný názov objektu. Predvolene je prázdny reťazec. |
properties | PropertyCollection | getProperties() | – | Dynamický zoznam vlastností pripojený k tomuto objektu. Prejdite ho alebo použite findProperty() pre pomenované vyhľadávania. |
Example
findProperty(String propertyName)
Vyhľadajte pomenovanú vlastnosť v tomto objekte PropertyCollection a vráťte Property inštanciu, alebo null ak nie je nájdená.
| Example | Example | Example |
|---|---|---|
propertyName | String | Názov, ktorý sa má vyhľadať. |
Vracia: Property alebo null
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("origin");
Property prop = node.findProperty("name");
if (prop != null) {
System.out.println(prop.getValue()); // "origin"
}getProperty(String property)
Vráti aktuálnu hodnotu pomenovanej vlastnosti, alebo null ak vlastnosť neexistuje.
| Example | Example | Example |
|---|---|---|
property | String | Názov vlastnosti. |
Vráti: Object
Object val = node.getProperty("name");
System.out.println(val); // "origin"setProperty(String property, Object value)
Nastaví hodnotu pomenovanej vlastnosti. Vytvorí vlastnosť, ak ešte neexistuje.
| Example | Example | Example |
|---|---|---|
property | String | Názov vlastnosti. |
value | Object | Nová hodnota. |
Vráti: void
node.setProperty("layer", 3);
System.out.println(node.getProperty("layer")); // 3removeProperty(String property)
Odstráni pomenovanú vlastnosť z kolekcie.
| Example | Example | Example |
|---|---|---|
property | String alebo Property | Názov vlastnosti alebo Property inštancia na odstránenie. |
Vráti: boolean – true ak bola vlastnosť nájdená a odstránená.
Example
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.Property;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("my_node");
// Set and retrieve a custom property
node.setProperty("export_lod", 2);
System.out.println(node.getProperty("export_lod")); // 2
// Enumerate all properties
for (Property prop : node.getProperties()) {
System.out.println(" " + prop.getName() + " = " + prop.getValue());
}
// Find and inspect a specific property
Property p = node.findProperty("name");
if (p != null) {
System.out.println(p.getValueType()); // java.lang.String
}SceneObject
Example A3DObject s odkazom na vlastníka Scene. Node, Entity, a súvisiace triedy dedia z SceneObject.
import com.aspose.threed.SceneObject;Example
A3DObject -> SceneObject
Ďalšia vlastnosť
| Example | Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|---|
scene | Scene | getScene() | setScene(Scene) | Example Scene tomto objektu patrí, alebo null ak ešte nie je pripojený. |
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("child");
System.out.println(node.getScene() == scene); // trueCustomObject
Ľahká betónová podtrieda A3DObject ktorý nesie iba meno a ľubovoľný PropertyCollection. Použite ho na pripojenie voľne formovaných metadát k scéne bez podtriedy akéhokoľvek typu entity.
import com.aspose.threed.CustomObject;Example
A3DObject -> CustomObject
Example
CustomObject()
CustomObject(String name)Example
import com.aspose.threed.CustomObject;
import com.aspose.threed.Scene;
// Attach pipeline metadata to a scene as a custom object
CustomObject meta = new CustomObject("render_settings");
meta.setProperty("max_bounces", 8);
meta.setProperty("use_denoiser", true);
Scene scene = new Scene();
scene.getRootNode().setProperty("render_meta", meta.getName());
System.out.println(meta.getProperty("max_bounces")); // 8