Class Vector3
Пакет: @aspose/3d (v24.12.0)
Vector3 является основным типом математики, используемым по всему @aspose/3d API для позиций, направлений, углов Эйлера и коэффициентов масштабирования. Он экспортируется из @aspose/3d/utilities подпуть.
export class Vector3import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
// or via the main entry point when used with Transform/GlobalTransform
import { Scene } from '@aspose/3d';ImageRenderOptions
Вычислите среднюю точку между двумя позициями и нормализуйте вектор направления.
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const a = new Vector3(1, 0, 0);
const b = new Vector3(0, 0, 4);
// Midpoint: average the components manually
const mid = new Vector3(
(a.x + b.x) * 0.5,
(a.y + b.y) * 0.5,
(a.z + b.z) * 0.5
);
console.log(`Midpoint: ${mid}`);
// Midpoint: Vector3(0.5, 0, 2)
// Normalized direction from a to b
const dir = b.minus(a).normalize();
console.log(`Direction: ${dir}`);
// Direction: Vector3(-0.2425..., 0, 0.9701...)
ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|
new Vector3(x, y, z) | Создать из трёх числовых компонентов. |
new Vector3(v) | Заполнить все три компонента одинаковым скалярным значением. |
ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|---|
x | number | Компонент X. Доступен для чтения и записи. |
y | number | Компонент Y. Доступен для чтения и записи. |
z | number | Компонент Z. Доступен для чтения и записи. |
length | number (только для чтения) | Евклидова длина: sqrt(x² + y² + z²). |
length2 | number (только для чтения) | Квадрат длины: x² + y² + z². Дешевле, чем length при сравнении только величин. |
zero | Vector3 (только для чтения) | Возвращает новый Vector3(0, 0, 0). |
one | Vector3 (только для чтения) | Возвращает новый Vector3(1, 1, 1). |
unitX | Vector3 (только для чтения) | Возвращает новый Vector3(1, 0, 0). |
unitY | Vector3 (только для чтения) | Возвращает новый Vector3(0, 1, 0). |
unitZ | Vector3 (только для чтения) | Возвращает новый Vector3(0, 0, 1). |
ImageRenderOptions
set(x, y, z)
Изменяет вектор на месте, задавая все три компонента.
set(newX: number, newY: number, newZ: number): voiddot(rhs)
Возвращает скалярное произведение этого вектора и rhs.
dot(rhs: Vector3): numberImageRenderOptions
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const up = new Vector3(0, 1, 0);
const dir = new Vector3(0.5, 0.5, 0).normalize();
const alignment = up.dot(dir);
console.log(`Dot: ${alignment.toFixed(4)}`); // Dot: 0.7071
cross(rhs)
Возвращает новый Vector3 который является векторным произведением этого вектора и rhs.
cross(rhs: Vector3): Vector3ImageRenderOptions
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const right = new Vector3(1, 0, 0);
const up = new Vector3(0, 1, 0);
const forward = right.cross(up);
console.log(`Forward: ${forward}`);
// Forward: Vector3(0, 0, -1)
normalize()
Возвращает новый Vector3 с тем же направлением, но единичной длины. Возвращает (0, 0, 0) если у этого вектора нулевая длина.
normalize(): Vector3minus(v)
Возвращает новый Vector3 равный this - v.
minus(v: Vector3): Vector3times(scalar)
Возвращает новый Vector3 равный this * scalar.
times(scalar: number): Vector3angleBetween(dir, up?)
Возвращает угол в радианах между этим вектором и dir. Если up указана, угол вычисляется в плоскости, перпендикулярной к up (знаковый угол в этой плоскости).
angleBetween(dir: Vector3, up?: Vector3): numbersin()
Возвращает новый Vector3 с Math.sin применяется по компонентам.
sin(): Vector3cos()
Возвращает новый Vector3 с Math.cos применяется по компонентам.
cos(): Vector3equals(other)
ImageRenderOptions true если все три компонента строго равны.
equals(other: Vector3): booleancompareTo(other)
ImageRenderOptions -1, 0, или 1 используя лексикографический порядок по (x, y, z).
compareTo(other: Vector3): numberstatic parse(input)
Разбирает строку, разделённую пробелами, из трёх чисел, в Vector3. Выбрасывает исключение, если формат недействителен.
static parse(input: string): Vector3ImageRenderOptions
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const v = Vector3.parse('1.5 2.0 -3.0');
console.log(`${v}`); // Vector3(1.5, 2, -3)
toString()
Возвращает строку в виде Vector3(x, y, z).
toString(): string