Vector2, Vector4 — Aspose.3D TypeScript API Reference
Пакет: @aspose/3d (v24.12.0)
Vector2 и Vector4 являются типами векторов двойной точности, экспортированными из @aspose/3d/utilities. Vector2 является стандартным типом 2‑мерных координат для UV‑данных. Vector4 является 4‑компонентным однородным типом, используемым для контрольных точек сетки и массивов данных элементов вершин.
import { Vector2, Vector4 } from '@aspose/3d';ImageRenderOptions
Двухкомпонентный вектор двойной точности с x и y поля.
export class Vector2ImageRenderOptions
new Vector2(x: number = 0.0, y: number = 0.0)ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|---|---|
x | number | чтение/запись | Первый (горизонтальный) компонент. |
y | number | чтение/запись | Второй (вертикальный) компонент. |
length | number | чтение | Евклидова длина: sqrt(x² + y²). |
length2 | number | читать | Квадрат длины: x² + y². Дешевле, чем length при сравнении расстояний. |
ImageRenderOptions
set(x, y)
Устанавливает оба компонента на месте.
set(newX: number, newY: number): voidgetItem(key) / setItem(key, value)
Доступ по индексу; key должно быть 0 или 1.
equals(other)
Сравнение на равенство по компонентам.
equals(other: Vector2): booleanVector2.parse(input) (static)
Разобрать строку, разделённую пробелами "x y" в Vector2.
static parse(input: string): Vector2toString()
ImageRenderOptions "Vector2(x, y)".
ImageRenderOptions
import { Vector2 } from '@aspose/3d';
const uv = new Vector2(0.5, 0.25);
console.log(uv.x, uv.y); // 0.5 0.25
console.log(uv.length); // ~0.559
const uv2 = Vector2.parse('0.0 1.0');
console.log(uv2.equals(new Vector2(0.0, 1.0))); // true
uv.set(1.0, 0.0);
console.log(uv.toString()); // Vector2(1, 0)
ImageRenderOptions
Четырёхкомпонентный вектор двойной точности с x, y, z, и w полями. Используется как тип элемента Mesh.controlPoints и массивов данных вершинных элементов.
export class Vector4ImageRenderOptions
new Vector4()
new Vector4(x: number, y: number, z: number, w: number)
new Vector4(vec3: FVector3, w: number)
new Vector4(vec: FVector2, w: number)Конструктор по умолчанию создаёт (0, 0, 0, 1). При построении из FVector3, the xyz компоненты берутся из вектора и w передаётся в качестве второго аргумента.
ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|---|---|
x | number | чтение/запись | Первый компонент. |
y | number | чтение/запись | Второй компонент. |
z | number | чтение/запись | Третий компонент. |
w | number | чтение/запись | Четвёртый (однородный) компонент. Для данных о позиции, w является 1.0. |
ImageRenderOptions
set(x, y, z, w?)
Установить все компоненты на место. w по умолчанию 1.0.
set(newX: number, newY: number, newZ: number, newW: number = 1.0): voidgetItem(key) / setItem(key, value)
Доступ по индексу; key должен быть 0–3.
equals(other)
Покомпонентное равенство.
toString()
ImageRenderOptions "Vector4(x, y, z, w)".
ImageRenderOptions
import { Vector4 } from '@aspose/3d';
// Used as mesh control points
const v = new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
console.log(v.w); // 1.0
// Index access
console.log(v.getItem(0)); // 1.0
v.setItem(1, 2.0);
console.log(v.y); // 2.0
Заполнить контрольные точки сетки:
import { Scene, Mesh, Vector4 } from '@aspose/3d';
const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);
const scene = new Scene();
scene.rootNode.createChildNode('triangle', mesh);
scene.save('triangle.glb');