Vector2 / Vector4

Vector2, Vector4 — Aspose.3D TypeScript API Reference

Пакет: @aspose/3d (v24.12.0)

Vector2 и Vector4 являются типами векторов двойной точности, экспортированными из @aspose/3d/utilities. Vector2 является стандартным типом 2‑мерных координат для UV‑данных. Vector4 является 4‑компонентным однородным типом, используемым для контрольных точек сетки и массивов данных элементов вершин.

import { Vector2, Vector4 } from '@aspose/3d';

ImageRenderOptions

Двухкомпонентный вектор двойной точности с x и y поля.

export class Vector2

ImageRenderOptions

new Vector2(x: number = 0.0, y: number = 0.0)

ImageRenderOptions

ImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptions
xnumberчтение/записьПервый (горизонтальный) компонент.
ynumberчтение/записьВторой (вертикальный) компонент.
lengthnumberчтениеЕвклидова длина: sqrt(x² + y²).
length2numberчитатьКвадрат длины: x² + y². Дешевле, чем length при сравнении расстояний.

ImageRenderOptions

set(x, y)

Устанавливает оба компонента на месте.

set(newX: number, newY: number): void

getItem(key) / setItem(key, value)

Доступ по индексу; key должно быть 0 или 1.

equals(other)

Сравнение на равенство по компонентам.

equals(other: Vector2): boolean

Vector2.parse(input) (static)

Разобрать строку, разделённую пробелами "x y" в Vector2.

static parse(input: string): Vector2

toString()

ImageRenderOptions "Vector2(x, y)".

ImageRenderOptions

import { Vector2 } from '@aspose/3d';

const uv = new Vector2(0.5, 0.25);
console.log(uv.x, uv.y);       // 0.5 0.25
console.log(uv.length);        // ~0.559

const uv2 = Vector2.parse('0.0 1.0');
console.log(uv2.equals(new Vector2(0.0, 1.0)));  // true

uv.set(1.0, 0.0);
console.log(uv.toString());    // Vector2(1, 0)

ImageRenderOptions

Четырёхкомпонентный вектор двойной точности с x, y, z, и w полями. Используется как тип элемента Mesh.controlPoints и массивов данных вершинных элементов.

export class Vector4

ImageRenderOptions

new Vector4()
new Vector4(x: number, y: number, z: number, w: number)
new Vector4(vec3: FVector3, w: number)
new Vector4(vec: FVector2, w: number)

Конструктор по умолчанию создаёт (0, 0, 0, 1). При построении из FVector3, the xyz компоненты берутся из вектора и w передаётся в качестве второго аргумента.

ImageRenderOptions

ImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptions
xnumberчтение/записьПервый компонент.
ynumberчтение/записьВторой компонент.
znumberчтение/записьТретий компонент.
wnumberчтение/записьЧетвёртый (однородный) компонент. Для данных о позиции, w является 1.0.

ImageRenderOptions

set(x, y, z, w?)

Установить все компоненты на место. w по умолчанию 1.0.

set(newX: number, newY: number, newZ: number, newW: number = 1.0): void

getItem(key) / setItem(key, value)

Доступ по индексу; key должен быть 03.

equals(other)

Покомпонентное равенство.

toString()

ImageRenderOptions "Vector4(x, y, z, w)".

ImageRenderOptions

import { Vector4 } from '@aspose/3d';

// Used as mesh control points
const v = new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
console.log(v.w);    // 1.0

// Index access
console.log(v.getItem(0));   // 1.0
v.setItem(1, 2.0);
console.log(v.y);            // 2.0

Заполнить контрольные точки сетки:

import { Scene, Mesh, Vector4 } from '@aspose/3d';

const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

const scene = new Scene();
scene.rootNode.createChildNode('triangle', mesh);
scene.save('triangle.glb');

См. также

 Русский