Class Quaternion
Пакет: @aspose/3d (v24.12.0)
Quaternion используется повсеместно в @aspose/3d API для представления вращений без эффекта гимбального замка. Это тип, возвращаемый Transform.rotation и GlobalTransform.rotation. Единичный кватернион (1, 0, 0, 0) представляет отсутствие вращения. Quaternion экспортируется из @aspose/3d/utilities подпути.
export class Quaternionimport { Quaternion } from '@aspose/3d/utilities';Examples
Повернуть узел на 90° вокруг оси Y, а затем плавно интерполировать обратно к единичному кватерниону.
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { Quaternion } from '@aspose/3d/utilities';
const scene = new Scene();
const node = scene.rootNode.createChildNode('spinner');
// 90° around Y
const q90 = Quaternion.fromEulerAngle(0, Math.PI / 2, 0);
node.transform.rotation = q90;
// Slerp halfway back to identity
const identity = Quaternion.IDENTITY;
const half = Quaternion.slerp(0.5, q90, identity);
console.log(`Half rotation W: ${half.w.toFixed(4)}`);
// Half rotation W: 0.9239
Examples
| Examples | Examples |
|---|---|
new Quaternion() | Создаёт единичный кватернион (1, 0, 0, 0). |
new Quaternion(w, x, y, z) | Создаёт кватернион из явных компонентов. |
Examples
| Examples | Examples | Examples |
|---|---|---|
w | number | Скалярный (вещественный) компонент. Для единичного кватерниона вращения, w = cos(θ/2). |
x | number | X‑компонент векторной части. |
y | number | Y‑компонент векторной части. |
z | number | Z‑компонент векторной части. |
length | number (только для чтения) | Модуль: sqrt(w² + x² + y² + z²). Должно быть 1.0 для корректного кватерниона вращения. |
Статические свойства
| Examples | Examples | Examples |
|---|---|---|
Quaternion.IDENTITY | Quaternion | Возвращает новый единичный кватернион (1, 0, 0, 0). |
Статические методы
Quaternion.fromEulerAngle(pitch, yaw, roll)
Создаёт кватернион из углов Эйлера в радианах.
static fromEulerAngle(pitch: number, yaw: number, roll: number): Quaternion
static fromEulerAngle(vec: Vector3): QuaternionExamples
pitch number — Вращение вокруг оси X в радианах.
yaw number — Вращение вокруг оси Y в радианах.
roll number — Поворот вокруг оси Z в радианах.
В качестве альтернативы передайте один Vector3 чей x, y, z удерживать тангаж, рысканье и крен.
Examples
import { Quaternion } from '@aspose/3d/utilities';
const q = Quaternion.fromEulerAngle(0, Math.PI / 4, 0); // 45° around Y
console.log(`W: ${q.w.toFixed(4)}`); // W: 0.9239
Quaternion.fromAngleAxis(angle, axis)
Создаёт кватернион, представляющий вращение на angle радиан вокруг axis.
static fromAngleAxis(angle: number, axis: Vector3): QuaternionExamples
angle number — Угол вращения в радианах.
axis Vector3 — Ось вращения. Нормализация не требуется.
Examples
import { Quaternion, Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const axis = new Vector3(0, 1, 0);
const q = Quaternion.fromAngleAxis(Math.PI / 2, axis);
console.log(`Rotating 90° around Y — W: ${q.w.toFixed(4)}`);
// Rotating 90° around Y — W: 0.7071
Quaternion.fromRotation(orig, dest)
Создаёт кватернион кратчайшей дуги, вращающий вектор направления orig в dest.
static fromRotation(orig: Vector3, dest: Vector3): QuaternionQuaternion.slerp(t, v1, v2)
Выполняет сферическую линейную интерполяцию между v1 и v2 при параметре t (0.0 = v1, 1.0 = v2).
static slerp(t: number, v1: Quaternion, v2: Quaternion): QuaternionExamples
import { Quaternion } from '@aspose/3d/utilities';
const start = Quaternion.fromEulerAngle(0, 0, 0);
const end = Quaternion.fromEulerAngle(0, Math.PI, 0);
const mid = Quaternion.slerp(0.5, start, end);
console.log(`Mid W: ${mid.w.toFixed(4)}`); // Mid W: 0.7071
Quaternion.interpolate(t, fromQ, toQ)
Псевдоним для slerp. Выполняет сферическую линейную интерполяцию.
static interpolate(t: number, fromQ: Quaternion, toQ: Quaternion): QuaternionМетоды экземпляра
normalize()
Возвращает новый кватернион, масштабированный до единичной длины.
normalize(): Quaternionconjugate()
Возвращает сопряжённый (w, -x, -y, -z).
conjugate(): Quaternioninverse()
Возвращает обратный кватернион. Выбрасывает исключение, если кватернион имеет нулевую длину.
inverse(): Quaterniondot(q)
Возвращает скалярное произведение с кватернионом q.
dot(q: Quaternion): numberconcat(rhs)
Возвращает произведение кватернионов this * rhs, представляя комбинированное вращение, получаемое при первом применении this и затем rhs.
concat(rhs: Quaternion): QuaternioneulerAngles()
Возвращает вращение, выраженное в виде углов Эйлера в радианах, как a Vector3(pitch, yaw, roll).
eulerAngles(): Vector3Examples
import { Quaternion } from '@aspose/3d/utilities';
const q = Quaternion.fromEulerAngle(0, Math.PI / 3, 0);
const euler = q.eulerAngles();
console.log(`Yaw: ${euler.y.toFixed(4)}`);
// Yaw: 1.0472 (= π/3)
toMatrix()
Преобразует этот кватернион в эквивалентный Matrix4 матрицу вращения.
toMatrix(): Matrix4equals(other)
Examples true если все четыре компонента строго равны.
equals(other: Quaternion): booleantoString()
Возвращает строку в виде Quaternion(w, x, y, z).
toString(): string