Class Node
Пакет: @aspose/3d (v24.12.0)
Узел представляет собой именованный элемент в иерархии графа сцены. Каждый узел имеет локальное преобразование, может содержать дочерние узлы и несёт ноль или более Entity объектов, таких как сетки, камеры или источники света.
export class Node extends SceneObjectImageRenderOptions
A3DObject ← SceneObject ← Node
ImageRenderOptions
Создайте родительский узел, присоедините к нему два дочерних узла и пройдите по полной иерархии по имени.
import { Scene, Node } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
const root = scene.rootNode;
const vehicle = root.createChildNode('vehicle');
const body = vehicle.createChildNode('body');
const wheel = vehicle.createChildNode('wheel_front_left');
function traverse(node: Node, depth = 0): void {
console.log(' '.repeat(depth * 2) + node.name);
for (const child of node.childNodes) {
traverse(child, depth + 1);
}
}
traverse(root);
// Output:
// vehicle
// body
// wheel_front_left
ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|---|
name | string | Имя этого узла. Используется для идентификации узла в графе сцены. |
parentNode | `Node | null` |
childNodes | Node[] | Массив прямых дочерних узлов, присоединённых к этому узлу. |
entities | Entity[] | Список сущностей (меши, камеры, источники света и т.п.), присоединённых к этому узлу. |
materials | Material[] | Список материалов, связанных с этим узлом. |
transform | Transform | Локальное преобразование этого узла, с translation: Vector3, rotation: Quaternion, и scaling: Vector3 компонентами. |
globalTransform | GlobalTransform | Только для чтения. Преобразование в мировом пространстве, вычисляемое умножением всех преобразований предков до корня. |
visible | boolean | Отображается ли этот узел и его поддерево. По умолчанию. true. |
excluded | boolean | ImageRenderOptions true, узел и его поддерево исключаются из экспорта. По умолчанию — false. |
entity | `Entity | undefined` |
ImageRenderOptions
addChildNode(node)
Добавляет существующий Node экземпляр в качестве прямого дочернего элемента этого узла.
addChildNode(node: Node): voidImageRenderOptions
node Node
Узел для присоединения. Узел переопределяется от своего текущего родителя к этому узлу.
ImageRenderOptions
void
ImageRenderOptions
import { Scene, Node } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
const parent = scene.rootNode.createChildNode('parent');
const child = new Node('child');
parent.addChildNode(child);
console.log(`Children of parent: ${parent.childNodes.length}`); // 1
createChildNode(name?, entity?, material?)
Создаёт новый Node, при желании с именем, сущностью и материалом, и добавляет его как дочерний элемент этого узла.
createChildNode(name?: string, entity?: Entity, material?: Material): NodeImageRenderOptions
name string (необязательно)
Имя нового дочернего узла.
entity Entity (необязательно)
Сущность, которую нужно присоединить к новому узлу, например a Mesh экземпляр.
material Material (необязательно)
Материал, который следует связать с новым узлом.
ImageRenderOptions
Node
Новосозданный дочерний узел.
ImageRenderOptions
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { Mesh } from '@aspose/3d/entities';
const scene = new Scene();
const mesh = new Mesh();
// ... populate mesh ...
const meshNode = scene.rootNode.createChildNode('geometry', mesh);
console.log(`Node name: ${meshNode.name}`);
console.log(`Entities attached: ${meshNode.entities.length}`);evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform)
Вычисляет и возвращает матрицу преобразования в мировом пространстве для этого узла. Передайте true чтобы включить смещение геометрического преобразования, хранящееся в узле (используется некоторыми экспортёрами FBX).
evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform: boolean): Matrix4ImageRenderOptions
withGeometricTransform boolean
ImageRenderOptions true, включает геометрическое преобразование в результат.
ImageRenderOptions
Matrix4
4×4 матрица трансформации в мировом пространстве.
ImageRenderOptions
import { Scene } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
scene.open('model.fbx');
const node = scene.rootNode.childNodes[0];
const matrix = node.evaluateGlobalTransform(false);
console.log('World transform matrix computed.');getBoundingBox()
Вычисляет ограничивающий параллелепипед, выровненный по осям, для этого узла и всех его потомков в мировом пространстве.
getBoundingBox(): BoundingBoxImageRenderOptions
BoundingBox
Ограничивающий параллелепипед, выровненный по осям, охватывающий всю геометрию под этим узлом.
ImageRenderOptions
import { Scene } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
scene.open('model.obj');
const bbox = scene.rootNode.getBoundingBox();
console.log(`Min: ${JSON.stringify(bbox.minimum)}`);
console.log(`Max: ${JSON.stringify(bbox.maximum)}`);merge(node)
Объединяет содержимое другого узла (его сущности, материалы и дочерние узлы) с этим узлом и удаляет исходный узел из сцены.
merge(node: Node): voidImageRenderOptions
node Node
Исходный узел, содержимое которого объединяется с этим узлом.
ImageRenderOptions
void
ImageRenderOptions
import { Scene } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
scene.open('multi_part.fbx');
const root = scene.rootNode;
if (root.childNodes.length >= 2) {
root.childNodes[0].merge(root.childNodes[1]);
console.log(`Children after merge: ${root.childNodes.length}`);
}