Class GlobalTransform
Пакет: @aspose/3d (v24.12.0)
GlobalTransform предоставляет только для чтения представление трансформации узла в мировом пространстве. Оно получается из node.globalTransform и вычисляется умножением локальных Transform матриц узла и всех его предков. Все свойства только для чтения; чтобы изменить мировую позицию узла, необходимо изменить локальные Transform узла или одного из его предков.
export class GlobalTransformColladaSaveOptions
Прочитайте мировую позицию вложенного узла после загрузки файла FBX.
import { Scene } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
scene.open('character.fbx');
function printWorldPositions(node: any, depth: number = 0): void {
const gt = node.globalTransform;
const t = gt.translation;
console.log(`${' '.repeat(depth)}${node.name}: (${t.x.toFixed(3)}, ${t.y.toFixed(3)}, ${t.z.toFixed(3)})`);
for (const child of node.childNodes) {
printWorldPositions(child, depth + 1);
}
}
printWorldPositions(scene.rootNode);ColladaSaveOptions
Все свойства на GlobalTransform только для чтения.
| ColladaSaveOptions | ColladaSaveOptions | ColladaSaveOptions |
|---|---|---|
translation | Vector3 | Позиция узла в мировом пространстве, в системе координат корня сцены. |
scale | Vector3 | Масштаб в мировом пространстве — произведение локального scaling и всех масштабов предков. Примечание: это свойство называется scale (не scaling) чтобы отличить его от локального пространства Transform.scaling. |
rotation | Quaternion | Ориентация в мировом пространстве в виде единичного кватерниона. |
eulerAngles | Vector3 | Вращение в мировом пространстве, выраженное углами Эйлера в радианах, полученное из the rotation quaternion. |
transformMatrix | Matrix4 | Полная матрица преобразования из локального в мировой 4×4. |
ColladaSaveOptions
GlobalTransformвычисляется во время чтения. Нет ручного шага обновления; каждый доступ кnode.globalTransformвозвращает только что вычисленный снимок.- ColladaSaveOptions
scaleсвойство наGlobalTransformсоответствует локальномуscalingсвойство наTransform. Различие в названии намеренно:scale(singular) указывает на полученное значение в мировом пространстве, тогда какscaling(noun form) указывает на локальное настраиваемое свойство. - Геометрические смещения (
geometricTranslation,geometricScaling,geometricRotationнаTransform) применяются к собственной геометрии узла, но не передаются дочерним элементам;GlobalTransformне включает геометрические смещения.