Enumerations — Aspose.3D for TypeScript
Обзор
На этой странице перечислены все типы публичного перечтения в Aspose.3D для TypeScript (@aspose/3d) Перечисления - это типизированные константы, используемые при настройке камер, огней, вершин данных, анимации и геометрических операций.
Пакет: @aspose/3d
Данные вертикали
| Перечень | Описание: |
|---|
VertexElementType | Семантическая роль слоя элемента вершины: Normal, UV, VertexColor, Tangent, Binormal, и другие. |
MappingMode | Контроли, которые первичные значения элемента вершины отображают на: ControlPoint, PolygonVertex, или Polygon. |
ReferenceMode | Контролирует, как индексируются значения: Direct или в другом случае: IndexToDirect. |
VertexFieldDataType | Тип данных поля вершины в декларации заказного вершина: Float, Double, Int, Vector2, Vector3, Vector4. |
Камера и рендеринг
| Перечень | Описание: |
|---|
ApertureMode | Режим расчета диафрагмы камеры: HorizontalAndVertical, Horizontal, Vertical, FocalLength. |
ProjectionType | Проекция камеры: Perspective или в другом случае: Orthographic. |
LightType | Тип источника света: Point, Directional, Spot, Area. |
Анимация
| Перечень | Описание: |
|---|
ExtrapolationType | Как кривые анимации экстраполируют за пределы их диапазона ключей: Constant, Linear, Cyclic, CyclicRelative, Oscillate. |
WeightedMode | Режим тангентной нагрузки для анимационных кадров: None, Right, NextLeft, Both. |
StepMode | Режим интерполяции шагов для кадров анимаций: None, NextStep. |
RotationMode | Порядок вращения Эйлера для трансформаций узлов: EulerXYZ, EulerXZY, и т.д. |
Геометрические операции
| Перечень | Описание: |
|---|
BooleanOperation | CSG Булевая операция: Union, Difference, Intersection. |
TextureMapping | Как текстура отображается в геометрии: Diffuse, Specular, Emissive, Normal, Ambient,И еще больше. |
См. также: