API Overview — @aspose/3d for TypeScript

Пакет: @aspose/3d (v24.12.0) Язык: TypeScript / Node.js 18+ Лицензия: MIT

@aspose/3d это библиотека с лицензией MIT для чтения, построения и экспорта 3D‑сцен в Node.js. Она поставляется с полными определениями типов TypeScript, единственной runtime‑зависимостью (xmldom), и поддерживает семь основных форматов 3D‑файлов. Весь ввод/вывод синхронный. Нативные аддоны не требуются.


npm install @aspose/3d
{
  "compilerOptions": {
    "target": "ES2020",
    "module": "commonjs",
    "moduleResolution": "node",
    "esModuleInterop": true,
    "strict": true
  }
}

Основные классы

Корневой контейнер 3D‑сцены. Всё содержимое; узлы, геометрия, материалы и анимации; хранится в дереве, корнем которого является scene.rootNode.Используйте open() / openFromBuffer() для загрузки файла и save() / saveToBuffer() для экспорта.

| —————————- | ——————————— | —————————————————————— | | rootNode | Node | Корень графа сцены | | assetInfo | AssetInfo | Метаданные файла (создатель, единицы измерения, система координат) | | animationClips | AnimationClip[] | Все анимационные клипы в сцене | | open(path, opts?) | (string, LoadOptions?) → void | Загрузить файл с диска | | openFromBuffer(buf, opts?) | (Buffer, LoadOptions?) → void | Загрузить из буфера в памяти | | save(path, opts?) | Transform | Сохранить на диск (формат определяется по расширению) | | saveToBuffer(ext, opts?) | (string, SaveOptions?) → Buffer | Сохранить в буфер в памяти | | createAnimationClip(name) | (string) → AnimationClip | Создать и зарегистрировать новый анимационный клип |

Именованный узел дерева в графе сцены. Узлы несут необязательный Entity (mesh, camera, light) и Transform который позиционирует узел относительно его родителя.

| ————————- | ————————- | —————————————– | | name | string | Имя узла | | childNodes | Node[] | Прямые дочерние узлы | | entity | Entity | null | Присоединённая геометрия, камера или свет | | transform | Transform | Локальное перемещение, вращение, масштаб | | materials | Material[] | Материалы, назначенные этому узлу | | createChildNode(name) | (string) → Node | Добавить дочерний узел | | getChildNode(name) | (string) → Node | null | Найти дочерний узел по имени |

Полигональная сетка; основной тип геометрии. Расширяет Geometry.

| ————————- | ——————————————– | ————————————————– | | controlPoints | Vector4[] | Позиции вершин (w=1 для позиций) | | polygonCount | number | Количество полигонов | | createPolygon(indices) | (number[]) → void | Добавить полигон (треугольник или четырёхугольник) | | getElement(type) | (VertexElementType) → VertexElement | null | Получить элемент вершины по семантике | | createElement(type) | (VertexElementType) → VertexElement | Создать элемент вершины |

Локальное преобразование, применяемое к узлу.

| ————————- | ————————- | —————————————— | | translation | Vector3 | Локальная позиция | | eulerAngles | Vector3 | Эйлерово вращение в градусах (порядок XYZ) | | rotation | Quaternion | Вращение в виде кватерниона | | scaling | Vector3 | Локальный масштаб |


Классы материалов

| ————————- | ——————————————– | ————————————————————– | | LambertMaterial | Диффузное + окружающее затенение | diffuseColor, ambientColor, transparency | | PhongMaterial | Добавляет спекулярный + излучающий к Lambert | specularColor, shininess, emissiveColor | | PbrMaterial | Физически основанный на glTF 2.0 | albedo, metallicFactor, roughnessFactor, emissiveColor |


Классы математики

| ————————- | —————————————————————————————— | | Vector3 | 3-component double-precision vector (x, y, z) | | Vector4 | 4-component vector for homogeneous math (x, y, z, w) | | FVector3 | Вариант одинарной точности, используемый в данных вершин | | Matrix4 | 4×4 transformation matrix; multiply, invert, decompose | | Quaternion | Кватернион вращения; fromEulerAngle, toEulerAngles, slerp | | BoundingBox | Осиально-выравненный ограничивающий короб; minimum, maximum, center, size, merge |


Классы анимации

| ————————- | —————————————————————————————- | | AnimationClip | Именованный клип; содержит AnimationNode список; доступен через scene.animationClips | | AnimationNode | Привязывает клип к именованному узлу сцены; содержит AnimationChannel список | | AnimationChannel | Нацеливается на одно свойство (например, перемещение по X); содержит KeyframeSequence | | KeyframeSequence | Упорядоченный список KeyFrame объекты с interpolation и extrapolation | | KeyFrame | Одна пара время/значение |


| ————————- | ————————————————————– | ———————————————— | | VertexElementType | NORMAL, UV, VERTEX_COLOR, BINORMAL, TANGENT | Семантика вершинного элемента | | MappingMode | CONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX, POLYGON, ALL_SAME | Как данные сопоставляются с геометрией | | ReferenceMode | DIRECT, INDEX, INDEX_TO_DIRECT | Стратегия индексации данных вершинных элементов | | Interpolation | CONSTANT, LINEAR, BEZIER | Интерполяция ключевых кадров | | Extrapolation | CONSTANT, GRADIENT, CYCLE, CYCLE_RELATIVE, OSCILLATE | Поведение за пределами диапазона ключевых кадров |


Модули форматов

Классы параметров, специфичных для формата, экспортируются из модулей подпутей. Импортируйте их отдельно:

import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
import { GltfSaveOptions, GltfFormat } from '@aspose/3d/formats/gltf';
import { StlLoadOptions, StlSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/stl';
import { FbxLoadOptions, FbxSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/fbx';
import { ColladaLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/collada';
import { ThreeMfSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/3mf';

Модуль OBJ (@aspose/3d/formats/obj)

| ————————- | ——————————————————————— | | ObjLoadOptions | enableMaterials, flipCoordinateSystem, scale, normalizeNormal |

Модуль glTF/GLB (@aspose/3d/formats/gltf)

| ————————- | —————————————————————- | | GltfSaveOptions | binaryMode (true → .glb), flipTexCoordV | | GltfFormat | GltfFormat.getInstance(): экземпляр формата для scene.save() |

Модуль STL (@aspose/3d/formats/stl)

| ————————- | ——————————————- | | StlLoadOptions | N/A | | StlSaveOptions | binaryMode (false → ASCII, true → binary) |

Модуль FBX (@aspose/3d/formats/fbx)

| ————————- | —————— | | FbxLoadOptions | N/A | | FbxSaveOptions | embedTextures |


Поддерживаемые форматы

| ————————- | ————————- | ————————- | ————————- | | FBX | .fbx | Нет* | Нет* |


Пример быстрого справочника

import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
import { GltfSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/gltf';

// Load OBJ with materials
const scene = new Scene();
const loadOpts = new ObjLoadOptions();
loadOpts.enableMaterials = true;
scene.open('input.obj', loadOpts);

// Inspect root nodes
for (const node of scene.rootNode.childNodes) {
    console.log(`Node: ${node.name}, entity: ${node.entity?.constructor.name}`);
}

// Export as GLB (binary glTF)
const saveOpts = new GltfSaveOptions();
saveOpts.binaryMode = true;
scene.save('output.glb', saveOpts);

См. также

 Русский