API Overview — @aspose/3d for TypeScript
Пакет: @aspose/3d (v24.12.0) Язык: TypeScript / Node.js 18+ Лицензия: MIT
@aspose/3d это библиотека с лицензией MIT для чтения, построения и экспорта 3D‑сцен в Node.js. Она поставляется с полными определениями типов TypeScript, единственной runtime‑зависимостью (xmldom), и поддерживает семь основных форматов 3D‑файлов. Весь ввод/вывод синхронный. Нативные аддоны не требуются.
npm install @aspose/3d{
"compilerOptions": {
"target": "ES2020",
"module": "commonjs",
"moduleResolution": "node",
"esModuleInterop": true,
"strict": true
}
}Основные классы
Корневой контейнер 3D‑сцены. Всё содержимое; узлы, геометрия, материалы и анимации; хранится в дереве, корнем которого является scene.rootNode.Используйте open() / openFromBuffer() для загрузки файла и save() / saveToBuffer() для экспорта.
| —————————- | ——————————— | —————————————————————— |
| rootNode | Node | Корень графа сцены |
| assetInfo | AssetInfo | Метаданные файла (создатель, единицы измерения, система координат) |
| animationClips | AnimationClip[] | Все анимационные клипы в сцене |
| open(path, opts?) | (string, LoadOptions?) → void | Загрузить файл с диска |
| openFromBuffer(buf, opts?) | (Buffer, LoadOptions?) → void | Загрузить из буфера в памяти |
| save(path, opts?) | Transform | Сохранить на диск (формат определяется по расширению) |
| saveToBuffer(ext, opts?) | (string, SaveOptions?) → Buffer | Сохранить в буфер в памяти |
| createAnimationClip(name) | (string) → AnimationClip | Создать и зарегистрировать новый анимационный клип |
Именованный узел дерева в графе сцены. Узлы несут необязательный Entity (mesh, camera, light) и Transform который позиционирует узел относительно его родителя.
| ————————- | ————————- | —————————————– |
| name | string | Имя узла |
| childNodes | Node[] | Прямые дочерние узлы |
| entity | Entity | null | Присоединённая геометрия, камера или свет |
| transform | Transform | Локальное перемещение, вращение, масштаб |
| materials | Material[] | Материалы, назначенные этому узлу |
| createChildNode(name) | (string) → Node | Добавить дочерний узел |
| getChildNode(name) | (string) → Node | null | Найти дочерний узел по имени |
Полигональная сетка; основной тип геометрии. Расширяет Geometry.
| ————————- | ——————————————– | ————————————————– |
| controlPoints | Vector4[] | Позиции вершин (w=1 для позиций) |
| polygonCount | number | Количество полигонов |
| createPolygon(indices) | (number[]) → void | Добавить полигон (треугольник или четырёхугольник) |
| getElement(type) | (VertexElementType) → VertexElement | null | Получить элемент вершины по семантике |
| createElement(type) | (VertexElementType) → VertexElement | Создать элемент вершины |
Локальное преобразование, применяемое к узлу.
| ————————- | ————————- | —————————————— |
| translation | Vector3 | Локальная позиция |
| eulerAngles | Vector3 | Эйлерово вращение в градусах (порядок XYZ) |
| rotation | Quaternion | Вращение в виде кватерниона |
| scaling | Vector3 | Локальный масштаб |
Классы материалов
| ————————- | ——————————————– | ————————————————————– |
| LambertMaterial | Диффузное + окружающее затенение | diffuseColor, ambientColor, transparency |
| PhongMaterial | Добавляет спекулярный + излучающий к Lambert | specularColor, shininess, emissiveColor |
| PbrMaterial | Физически основанный на glTF 2.0 | albedo, metallicFactor, roughnessFactor, emissiveColor |
Классы математики
| ————————- | —————————————————————————————— |
| Vector3 | 3-component double-precision vector (x, y, z) |
| Vector4 | 4-component vector for homogeneous math (x, y, z, w) |
| FVector3 | Вариант одинарной точности, используемый в данных вершин |
| Matrix4 | 4×4 transformation matrix; multiply, invert, decompose |
| Quaternion | Кватернион вращения; fromEulerAngle, toEulerAngles, slerp |
| BoundingBox | Осиально-выравненный ограничивающий короб; minimum, maximum, center, size, merge |
Классы анимации
| ————————- | —————————————————————————————- |
| AnimationClip | Именованный клип; содержит AnimationNode список; доступен через scene.animationClips |
| AnimationNode | Привязывает клип к именованному узлу сцены; содержит AnimationChannel список |
| AnimationChannel | Нацеливается на одно свойство (например, перемещение по X); содержит KeyframeSequence |
| KeyframeSequence | Упорядоченный список KeyFrame объекты с interpolation и extrapolation |
| KeyFrame | Одна пара время/значение |
| ————————- | ————————————————————– | ———————————————— |
| VertexElementType | NORMAL, UV, VERTEX_COLOR, BINORMAL, TANGENT | Семантика вершинного элемента |
| MappingMode | CONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX, POLYGON, ALL_SAME | Как данные сопоставляются с геометрией |
| ReferenceMode | DIRECT, INDEX, INDEX_TO_DIRECT | Стратегия индексации данных вершинных элементов |
| Interpolation | CONSTANT, LINEAR, BEZIER | Интерполяция ключевых кадров |
| Extrapolation | CONSTANT, GRADIENT, CYCLE, CYCLE_RELATIVE, OSCILLATE | Поведение за пределами диапазона ключевых кадров |
Модули форматов
Классы параметров, специфичных для формата, экспортируются из модулей подпутей. Импортируйте их отдельно:
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
import { GltfSaveOptions, GltfFormat } from '@aspose/3d/formats/gltf';
import { StlLoadOptions, StlSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/stl';
import { FbxLoadOptions, FbxSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/fbx';
import { ColladaLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/collada';
import { ThreeMfSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/3mf';Модуль OBJ (@aspose/3d/formats/obj)
| ————————- | ——————————————————————— |
| ObjLoadOptions | enableMaterials, flipCoordinateSystem, scale, normalizeNormal |
Модуль glTF/GLB (@aspose/3d/formats/gltf)
| ————————- | —————————————————————- |
| GltfSaveOptions | binaryMode (true → .glb), flipTexCoordV |
| GltfFormat | GltfFormat.getInstance(): экземпляр формата для scene.save() |
Модуль STL (@aspose/3d/formats/stl)
| ————————- | ——————————————- |
| StlLoadOptions | N/A |
| StlSaveOptions | binaryMode (false → ASCII, true → binary) |
Модуль FBX (@aspose/3d/formats/fbx)
| ————————- | —————— |
| FbxLoadOptions | N/A |
| FbxSaveOptions | embedTextures |
Поддерживаемые форматы
| ————————- | ————————- | ————————- | ————————- |
| FBX | .fbx | Нет* | Нет* |
Пример быстрого справочника
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
import { GltfSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/gltf';
// Load OBJ with materials
const scene = new Scene();
const loadOpts = new ObjLoadOptions();
loadOpts.enableMaterials = true;
scene.open('input.obj', loadOpts);
// Inspect root nodes
for (const node of scene.rootNode.childNodes) {
console.log(`Node: ${node.name}, entity: ${node.entity?.constructor.name}`);
}
// Export as GLB (binary glTF)
const saveOpts = new GltfSaveOptions();
saveOpts.binaryMode = true;
scene.save('output.glb', saveOpts);