Пакет: @aspose/3d (v24.12.0) Язык: TypeScript / Node.js 18+ Лицензия: MIT
@aspose/3d это библиотека с лицензией MIT для чтения, построения и экспорта 3D‑сцен в Node.js. Она поставляется с полными определениями типов TypeScript, единственной runtime‑зависимостью (xmldom), и поддерживает семь основных форматов 3D‑файлов. Весь ввод/вывод синхронный. Нативные аддоны не требуются.
tsconfig.json настройки для правильного разрешения под‑путей:
Основные классы
Корневой контейнер 3D‑сцены. Всё содержимое; узлы, геометрия, материалы и анимации; хранится в дереве, корнем которого является scene.rootNode.Используйте open() / openFromBuffer() для загрузки файла и save() / saveToBuffer() для экспорта.
| | |
|---|
rootNode | Node | Корень графа сцены |
assetInfo | AssetInfo | Метаданные файла (создатель, единицы измерения, система координат) |
animationClips | AnimationClip[] | Все анимационные клипы в сцене |
open(path, opts?) | (string, LoadOptions?) → void | Загрузить файл с диска |
openFromBuffer(buf, opts?) | (Buffer, LoadOptions?) → void | Загрузить из буфера в памяти |
save(path, opts?) | (string, SaveOptions?) → void | Сохранить на диск (формат определяется по расширению) |
saveToBuffer(ext, opts?) | (string, SaveOptions?) → Buffer | Сохранить в буфер в памяти |
createAnimationClip(name) | (string) → AnimationClip | Создать и зарегистрировать новый анимационный клип |
Именованный узел дерева в графе сцены. Узлы несут необязательный Entity (mesh, camera, light) и Transform который позиционирует узел относительно его родителя.
| | |
|---|
name | string | Имя узла |
childNodes | Node[] | Прямые дочерние узлы |
entity | `Entity | null` |
transform | Transform | Локальное перемещение, вращение, масштаб |
materials | Material[] | Материалы, назначенные этому узлу |
createChildNode(name) | (string) → Node | Добавить дочерний узел |
getChildNode(name) | `(string) → Node | null` |
Полигональная сетка; основной тип геометрии. Расширяет Geometry.
| | |
|---|
controlPoints | Vector4[] | Позиции вершин (w=1 для позиций) |
polygonCount | number | Количество полигонов |
createPolygon(indices) | (number[]) → void | Добавить полигон (треугольник или четырёхугольник) |
getElement(type) | `(VertexElementType) → VertexElement | null` |
createElement(type) | (VertexElementType) → VertexElement | Создать элемент вершины |
Локальное преобразование, применяемое к узлу.
| | |
|---|
translation | Vector3 | Локальная позиция |
eulerAngles | Vector3 | Эйлерово вращение в градусах (порядок XYZ) |
rotation | Quaternion | Вращение в виде кватерниона |
scaling | Vector3 | Локальный масштаб |
Классы материалов
| | Ключевые свойства |
|---|
LambertMaterial | Диффузное + окружающее затенение | diffuseColor, ambientColor, transparency |
PhongMaterial | Добавляет спекулярный + излучающий к Lambert | specularColor, shininess, emissiveColor |
PbrMaterial | Физически основанный на glTF 2.0 | albedo, metallicFactor, roughnessFactor, emissiveColor |
Классы математики
| |
|---|
Vector3 | 3-component double-precision vector (x, y, z) |
Vector4 | 4-component vector for homogeneous math (x, y, z, w) |
FVector3 | Вариант одинарной точности, используемый в данных вершин |
Matrix4 | 4×4 transformation matrix; multiply, invert, decompose |
Quaternion | Кватернион вращения; fromEulerAngle, toEulerAngles, slerp |
BoundingBox | Осиально-выравненный ограничивающий короб; minimum, maximum, center, size, merge |
Классы анимации
| |
|---|
AnimationClip | Именованный клип; содержит AnimationNode список; доступен через scene.animationClips |
AnimationNode | Привязывает клип к именованному узлу сцены; содержит AnimationChannel список |
AnimationChannel | Нацеливается на одно свойство (например, перемещение по X); содержит KeyframeSequence |
KeyframeSequence | Упорядоченный список KeyFrame объекты с interpolation и extrapolation |
KeyFrame | Одна пара время/значение |
| | |
|---|
VertexElementType | NORMAL, UV, VERTEX_COLOR, BINORMAL, TANGENT | Семантика вершинного элемента |
MappingMode | CONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX, POLYGON, ALL_SAME | Как данные сопоставляются с геометрией |
ReferenceMode | DIRECT, INDEX, INDEX_TO_DIRECT | Стратегия индексации данных вершинных элементов |
Interpolation | CONSTANT, LINEAR, BEZIER | Интерполяция ключевых кадров |
Extrapolation | CONSTANT, GRADIENT, CYCLE, CYCLE_RELATIVE, OSCILLATE | Поведение за пределами диапазона ключевых кадров |
Модули форматов
Классы параметров, специфичных для формата, экспортируются из модулей подпутей. Импортируйте их отдельно:
Модуль OBJ (@aspose/3d/formats/obj)
| Ключевые параметры |
|---|
ObjLoadOptions | enableMaterials, flipCoordinateSystem, scale, normalizeNormal |
Модуль glTF/GLB (@aspose/3d/formats/gltf)
| Ключевые параметры |
|---|
GltfSaveOptions | binaryMode (true → .glb), flipTexCoordV |
GltfFormat | GltfFormat.getInstance(): экземпляр формата для scene.save() |
Модуль STL (@aspose/3d/formats/stl)
| Параметры ключа |
|---|
StlLoadOptions | N/A |
StlSaveOptions | binaryMode (false → ASCII, true → binary) |
Модуль FBX (@aspose/3d/formats/fbx)
| Ключевые параметры |
|---|
FbxLoadOptions | N/A |
FbxSaveOptions | embedTextures |
Поддерживаемые форматы
| | | |
|---|
| .obj | | |
| glTF 2.0 | .gltf | | |
| .glb | | |
| STL | .stl | | |
| FBX | .fbx | Нет* | Нет* |
| COLLADA | .dae | | |
| 3MF | .3mf | | |
Пример быстрого справочника
См. также