Aspose.3D FOSS for TypeScript

Справочник API для @aspose/3d версии 24.12.0. Установить через:

npm install @aspose/3d

Среда выполнения: Node.js 18, 20, 22+ · Язык: TypeScript 5.0+ / JavaScript (CommonJS) · Лицензия: MIT


Основной граф сцены

ImageRenderOptions

Корневой контейнер для 3D‑сцены. Вызовите scene.open() или scene.openFromBuffer() для загрузки файла, и scene.save() для записи вывода. Предоставляет scene.rootNode в качестве точки входа в иерархию узлов.

ImageRenderOptions

Именованный узел в дереве сцены. Содержит Transform, необязательный entity (меш, камера, свет или другой SceneObject), и ноль или более дочерних узлов, доступных через childNodes.

ImageRenderOptions

Базовый класс для всех объектов, которые могут быть присоединены к Node в качестве основной сущности. Наследуется Mesh, Camera, Light, и другие.

SceneObject

Абстрактный базовый класс для именованных объектов, принадлежащих сцене. Предоставляет name отслеживание свойств и принадлежности к сцене, общих для узлов, сущностей и объектов уровня ассетов.

A3DObject

Базовый корневой класс для всех Aspose.3D объектов. Предоставляет систему свойств (getProperty, setProperty) и name поле, наследуемое каждым публичным классом.


Геометрия и сетка

ImageRenderOptions

Представляет полигональную сетку. Содержит controlPoints массив Vector4 вершин и определений полигонов, созданных через createPolygon(). Вызов triangulate() для преобразования всех полигонов в треугольники перед экспортом.

ImageRenderOptions

Базовый класс для всех типов геометрии. Содержит controlPoints и коллекцию вершинных элементов (нормали, UV, цвета), прикреплённых к геометрии.

VertexElement

Базовый класс для каналов атрибутов, привязанных к каждой вершине, прикреплённых к Geometry. Подклассы содержат типизированные массивы данных и mappingMode / referenceMode метаданные.

VertexElementNormal

A VertexElement подкласс, который хранит нормали поверхности. Данные хранятся внутренне как FVector4[] (наследовано от VertexElementFVector). Требуется большинством рендереров для корректного освещения.

VertexElementUV

A VertexElement подкласс, который хранит 2D координаты текстур. Один меш может иметь несколько наборов UV для разных слоёв текстур.

VertexElementVertexColor

A VertexElement подкласс, который хранит значения цвета RGBA для каждой вершины.

VertexElementType

Перечисление типов каналов атрибутов, которые может представлять VertexElement может представлять (например,., NORMAL, UV, VERTEX_COLOR, TANGENT, BINORMAL).

MappingMode

Перечисление, определяющее, как данные элементов сопоставляются с геометрией: CONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX, POLYGON, EDGE, или ALL_SAME.

ReferenceMode

Перечисление, определяющее, как индексы элементов ссылаются на данные: DIRECT (один-к-одному) или INDEX_TO_DIRECT (через массив индексов).

TextureMapping

Перечисление семантики каналов текстур: DIFFUSE, SPECULAR, NORMAL, EMISSIVE, BUMP, и многое другое.


Transform и Spatial

ImageRenderOptions

Содержит локальную позицию (translation), вращение (rotation как Quaternion), и масштаб (scaling) объекта Node. Изменения здесь влияют на узел и всех его потомков.

GlobalTransform

Только для чтения представление трансформации узла в мировом пространстве, вычисляемое путем накопления всех предков Transform значения. Доступ через node.globalTransform.

BoundingBox

Ось-ориентированный ограничивающий параллелепипед, определённый minimum и maximum Vector3 угол. Используется для описания пространственного охвата сетки или сцены.


ImageRenderOptions

Material, LambertMaterial, PhongMaterial, PbrMaterial

Material — абстрактный базовый класс для всех типов материалов. Доступны три конкретных реализации:

  • LambertMaterial — только диффузный с каналами цвета окружающего света, диффузного и эмиссивного. Подходит для несветящихся поверхностей.
  • PhongMaterial — расширяет LambertMaterial с цветом отражения и свойствами блеска для затенения Фонга.
  • PbrMaterial — материал физически основанного рендеринга с каналами металличности, шероховатости, базового цвета и нормальной карты. Напрямую сопоставляется с моделью материала glTF 2.0 PBR.

Камера и освещение

ImageRenderOptions

Сущность узла точки зрения с типом проекции, полем зрения, расстояниями ближней/дальней отсечки и свойствами соотношения сторон.

ImageRenderOptions

Сущность узла источника света. Тип управляется the LightType перечисление.

LightType

Перечисление поддерживаемых типов света: POINT, DIRECTIONAL, SPOT, AREA, VOLUME.

ProjectionType

Перечисление режимов проекции камеры: PERSPECTIVE и ORTHOGRAPHIC.


Математические утилиты

ImageRenderOptions

Трёхкомпонентный вектор с плавающей точкой, имеющий x, y, z поля и общие арифметические методы (dot, cross, normalize, minus, times). Экспортировано из @aspose/3d/utilities.

ImageRenderOptions

Четырёхкомпонентный вектор с плавающей точкой, имеющий x, y, z, w поля. Используется как тип записей в Mesh.controlPoints.

ImageRenderOptions

Двухкомпонентный вектор двойной точности с x и y поля. Используется для UV-текстурных координат.

FVector3

Компактный трёхкомпонентный вектор одинарной точности, используемый в массивах данных вершинных элементов для нормалей и касательных.

ImageRenderOptions

4×4 матрица преобразования. Поддерживает конкатенацию, инверсию, транспонирование и разложение на компоненты переноса, вращения и масштаба. Экспортировано из @aspose/3d/utilities.

ImageRenderOptions

Единичный кватернион для представления вращений без gimbal lock. Предоставляет slerp() для плавной интерполяции и преобразования к/из углов Euler и Matrix4. Экспортировано из @aspose/3d/utilities.


ImageRenderOptions

AnimationClip

Именованная, ограниченная во времени коллекция AnimationNode треков. Основной контейнер для данных анимации ключевых кадров, загруженных из файлов FBX или COLLADA.

AnimationNode

Именованная анимационная дорожка, которая нацелена на конкретный путь свойства у объекта сцены. Содержит один или несколько AnimationChannel объектов.

AnimationChannel

Отдельный канал анимированного свойства внутри AnimationNode. Содержит KeyframeSequence пар времени/значения.

KeyFrame

Отдельный образец времени/значения в KeyframeSequence. Содержит метку времени (в секундах), значение и информацию о тангентах для интерполяции.

KeyframeSequence

Упорядоченный список из KeyFrame образцов для одного канала свойства, вместе с Interpolation и Extrapolation настройками, управляющими воспроизведением.

ImageRenderOptions

Перечисление режимов интерполяции ключевых кадров. Известные члены включают LINEAR и CONSTANT. Дополнительные члены, такие как BEZIER может быть доступен.

ImageRenderOptions

Определяет поведение за пределами диапазона ключевых кадров (до первого ключа и после последнего ключа). Управляется ExtrapolationType.

StepMode

Перечисление, определяющее, как ступенчатая (постоянная) интерполяция применяется на границах.

WeightedMode

Перечисление для обработки веса касательной Безье: NONE, OUT_WEIGHT, NEXT_IN_WEIGHT, или BOTH.

ExtrapolationType

Перечисление поведений за пределами диапазона: CONSTANT, GRADIENT, CYCLE, CYCLE_RELATIVE, и OSCILLATE.


Ввод/вывод формата

FileFormat

Базовый дескриптор формата 3D‑файла. Каждый поддерживаемый формат предоставляет конкретный синглтон через getInstance().

ImageRenderOptions

Базовый класс для реализации импорта, специфичного для формата. Не создаётся напрямую; вызывается внутренне scene.open().

ImageRenderOptions

Базовый класс для реализации экспорта, специфичного для формата. Не создаётся напрямую; вызывается внутренне scene.save().

LoadOptions

Базовый класс для объектов параметров загрузки, специфичных для формата. Передайте экземпляр подкласса в scene.open() или scene.openFromBuffer().

SaveOptions

Базовый класс для объектов параметров сохранения, специфичных для формата. Передайте экземпляр подкласса в scene.save().

IOService

Внутренний сервисный интерфейс, абстрагирующий ввод‑вывод файловой системы и буфера для импортёров и экспортёров.


Формат OBJ

OBJ поддерживает как импорт, так и экспорт. При сохранении в формате OBJ библиотека материалов (.mtl) записывается автоматически рядом с .obj файлом.

ObjImporter

Внутренний импортёр, который читает файлы Wavefront OBJ, разрешает .mtl библиотеки материалов и заполняет Scene. Вызывается автоматически, когда ObjLoadOptions передаётся в scene.open().

ObjExporter

Внутренний экспортер, который записывает файлы Wavefront OBJ. Сопутствующий .mtl библиотека материалов записывается автоматически. Вызывается, когда scene.save() нацеливается на .obj путь.

ObjLoadOptions

Параметры загрузки для файлов OBJ. Ключевые свойства: enableMaterials (логический, по умолчанию true), flipCoordinateSystem (логический), normalizeNormal (логический, по умолчанию true), scale (число). См. Параметры загрузки и сохранения формата для получения полной информации.

ObjSaveOptions

Сохранить параметры экспорта OBJ. Передайте в scene.save() для управления поведением вывода OBJ. См. Параметры загрузки и сохранения формата для получения полной информации.

ObjFormat

Синглтон дескриптора формата для OBJ. Оба canImport и canExport являются true.


Формат glTF

GltfImporter

Читает JSON glTF 2.0 (.gltf) и бинарный GLB (.glb) файлы. Обрабатывает встроенные и внешние ссылки на буферы, материалы PBR, скины и анимационные клипы.

GltfExporter

Записывает вывод glTF 2.0. Когда GltfSaveOptions.binaryMode является true, создает автономный GLB; иначе записывает JSON .gltf с сопутствующим .bin буфером.

GltfLoadOptions

Параметры загрузки для файлов glTF/GLB. Управляют разрешением буферов и поведением загрузки текстур.

GltfSaveOptions

Параметры сохранения для экспорта glTF/GLB. Важные свойства: binaryMode (boolean, true → GLB, по умолчанию false), flipTexCoordV (boolean, инвертирует вертикальную ось UV, по умолчанию true). См. Параметры загрузки и сохранения формата для получения полной информации.

GltfFormat

Синглтон дескриптора формата. Получить через GltfFormat.getInstance() и передать в scene.save() в качестве второго аргумента.


Формат STL

StlImporter

Читает как ASCII, так и бинарные STL‑файлы в Scene содержащий один Mesh объект.

StlExporter

Записывает бинарный STL. Вывод содержит триангулированную сетку из сцены; полигоны, не являющиеся треугольниками, автоматически триангулируются.

StlLoadOptions

Параметры загрузки для STL. Управляют тем, будет ли импортёр инвертировать нормали при импорте.

StlSaveOptions

Параметры сохранения для экспорта STL. Ключевое свойство: binaryMode (логический, по умолчанию false) Параметры загрузки и сохранения формата для получения полной информации.

StlFormat

Одиночный дескриптор формата. Получить через StlFormat.getInstance().


3MF Format

ThreeMfImporter

Читает архивы Open Packaging Convention 3MF и заполняет Scene объектами сетки, цветами и свойствами материалов.

ThreeMfExporter

Создаёт корректный архив 3MF из текущей сцены. Подходит для рабочих процессов 3D‑печати.

ThreeMfLoadOptions

Параметры загрузки для файлов 3MF.

ThreeMfSaveOptions

Параметры сохранения для экспорта 3MF.

ThreeMfFormat

Одиночный дескриптор формата. Получить через ThreeMfFormat.getInstance().


Формат FBX

FbxImporter

Читает бинарные и ASCII файлы FBX, включая геометрию, материалы, скелеты, морфы и анимационные клипы.

FbxExporter

Записывает файлы FBX из текущей сцены. Поддерживается как бинарный, так и ASCII вывод FBX в зависимости от параметров.

FbxLoadOptions

Параметры загрузки для FBX. Управляют тем, импортируются ли анимация, скины и морфы.

FbxSaveOptions

Параметры сохранения для экспорта FBX. Ключевое свойство: embedTextures (логический, по умолчанию false). См. Параметры загрузки и сохранения формата для полной информации.

FbxFormat

Синглтон дескриптора формата. Получить через FbxFormat.getInstance().


Формат COLLADA

импорт и экспорт COLLADA требуют xmldom зависимую библиотеку, которая устанавливается автоматически вместе с @aspose/3d.

ColladaImporter

Читает COLLADA (.dae) XML‑файлы с помощью xmldom. Обрабатывает геометрию, материалы, камеры, освещение и анимацию.

ColladaExporter

Записывает XML‑вывод COLLADA из текущей сцены. Подходит для обмена с DCC‑инструментами (Blender, Maya и др.).

ColladaFormat

Синглтон дескриптора формата. Получить через ColladaFormat.getInstance().


Система свойств

ImageRenderOptions

Типизированная пара имя/значение, которую можно прикрепить к любой A3DObject. Поддерживает скалярные и векторные типы значений.

PropertyCollection

Упорядоченный контейнер из Property объектов. Доступно на любой A3DObject через properties аксессор.

CustomObject

Свободно формируемый набор свойств, который расширяет A3DObject. Используется для хранения произвольных метаданных, которые не соответствуют стандартному классу.


Информация об активе

AssetInfo

Содержит метаданные уровня сцены, загруженные из исходного файла: автор, название приложения, дата создания, масштаб единиц и информацию о координатных осях.

ImageRenderOptions

Параметры, контролирующие, как текстуры и изображения разрешаются и кодируются при сохранении в форматы, встраивающие данные изображений (например, GLB с binaryMode: true).


См. также

 Русский