Watermark
Обзор
Watermark — это класс в Aspose.3D FOSS для Python.
Утилита для кодирования/декодирования слепой водяной метки в/из сетки.
Этот класс объявляет 5 методов для объектов Watermark в программах Python. Доступные методы включают: decode_watermark, encode_watermark. Все публичные члены доступны любому приложению Python после установки пакета Aspose.3D FOSS для Python.
Методы
| Подпись | Описание: |
|---|---|
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str) → 'Mesh' | Не реализовано в FOSS-издании — бросает исключение во время выполнения. Встраивает текстовую строку в Mesh, опционально используя пароль и постоянный флаг |
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str, password: str) → 'Mesh' | Не реализовано в FOSS-издании — бросает исключение во время выполнения. Вызывает encode_watermark(input, text, password) у этого экземпляра Watermark. |
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str, password: str, permanent: bool) → 'Mesh' | Не реализовано в FOSS-издании — вызывает исключение во время выполнения. Вызывает encode_watermark(input, text, password, permanent) у этого экземпляра Watermark. |
decode_watermark(input: 'Mesh') → str | Не реализовано в FOSS-издании — вызывает исключение во время выполнения. Извлекает скрытую строку из Mesh, при необходимости требуя пароль, если он был использован при кодировании. |
decode_watermark(input: 'Mesh', password: str) → str | Не реализовано в FOSS-издании — вызывает исключение во время выполнения. Вызывает decode_watermark(input, password) у этого экземпляра Watermark. |