Vector3
Methods
Vector3 является вектором двойной точности из 3 компонентов с x, y, и z компонентов. Он используется повсеместно в Aspose.3D для позиций, направлений, нормалей и значений масштаба. Все арифметические операции возвращают новые Vector3 экземпляры; оригинал не изменяется.
from aspose.threed.utilities import Vector3
# Construct from components
v = Vector3(1.0, 2.0, 3.0)
# Copy constructor
v2 = Vector3(v)
# Default (zero vector)
zero = Vector3()Methods
| Methods | Methods |
|---|---|
Vector3() | Создаёт нулевой вектор (0, 0, 0) |
Vector3(x, y, z) | Создаёт из трёх float компонентов |
Vector3(other) | Конструктор копирования — принимает другой Vector3 |
Methods
Все компоненты являются читаемыми и записываемыми свойствами; обращайтесь к ним без скобок.
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
x | float | X‑компонент |
y | float | Y‑компонент |
z | float | Z‑компонент |
length | float | Эвклидова длина (sqrt(x²+y²+z²)), только для чтения |
length2 | float | Квадрат длины (x²+y²+z²), только для чтения; дешевле, чем length когда требуется только сравнение |
zero | Vector3 | Methods Vector3(0, 0, 0) |
one | Vector3 | Methods Vector3(1, 1, 1) |
unit_x | Vector3 | Methods Vector3(1, 0, 0) |
unit_y | Vector3 | Methods Vector3(0, 1, 0) |
unit_z | Vector3 | Methods Vector3(0, 0, 1) |
Methods
| Methods | Тип возвращаемого значения | Methods |
|---|---|---|
set(x, y, z) | None | Устанавливает все три компонента на месте |
dot(rhs) | float | Скалярное произведение с другим Vector3 |
cross(rhs) | Vector3 | Векторное произведение — возвращает вектор, перпендикулярный обоим операндам |
normalize() | Vector3 | Возвращает копию единичной длины; возвращает нулевой вектор, если длина равна нулю |
angle_between(dir) | float | Угол в радианах между этим вектором и dir |
angle_between(dir, up) | float | Подписанный угол в радианах, проецируемый на плоскость, определяемую up |
sin() | Vector3 | Синус по компонентам |
cos() | Vector3 | Косинус по компонентам |
compare_to(other) | int | Лексикографическое сравнение: возвращает −1, 0 или 1 |
Vector3.parse(s) | Vector3 | Статический. Парсит "x y z" строковое представление |
Доступ по индексу
Компоненты можно получить по целочисленному индексу: v[0] → x, v[1] → y, v[2] → z.
Methods
from aspose.threed.utilities import Vector3
# Basic arithmetic (standard Python operators are supported)
a = Vector3(1.0, 0.0, 0.0)
b = Vector3(0.0, 1.0, 0.0)
# Dot and cross products
dot = a.dot(b) # 0.0
perp = a.cross(b) # Vector3(0, 0, 1)
# Normalize
direction = Vector3(3.0, 4.0, 0.0)
unit = direction.normalize() # Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
print(unit.length) # 1.0
# Angle between vectors
import math
angle = a.angle_between(b)
print(math.degrees(angle)) # 90.0
# Use with a scene node transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)