Vector3

Methods

Vector3 является вектором двойной точности из 3 компонентов с x, y, и z компонентов. Он используется повсеместно в Aspose.3D для позиций, направлений, нормалей и значений масштаба. Все арифметические операции возвращают новые Vector3 экземпляры; оригинал не изменяется.

from aspose.threed.utilities import Vector3

# Construct from components
v = Vector3(1.0, 2.0, 3.0)

# Copy constructor
v2 = Vector3(v)

# Default (zero vector)
zero = Vector3()

Methods

MethodsMethods
Vector3()Создаёт нулевой вектор (0, 0, 0)
Vector3(x, y, z)Создаёт из трёх float компонентов
Vector3(other)Конструктор копирования — принимает другой Vector3

Methods

Все компоненты являются читаемыми и записываемыми свойствами; обращайтесь к ним без скобок.

MethodsMethodsMethods
xfloatX‑компонент
yfloatY‑компонент
zfloatZ‑компонент
lengthfloatЭвклидова длина (sqrt(x²+y²+z²)), только для чтения
length2floatКвадрат длины (x²+y²+z²), только для чтения; дешевле, чем length когда требуется только сравнение
zeroVector3Methods Vector3(0, 0, 0)
oneVector3Methods Vector3(1, 1, 1)
unit_xVector3Methods Vector3(1, 0, 0)
unit_yVector3Methods Vector3(0, 1, 0)
unit_zVector3Methods Vector3(0, 0, 1)

Methods

MethodsТип возвращаемого значенияMethods
set(x, y, z)NoneУстанавливает все три компонента на месте
dot(rhs)floatСкалярное произведение с другим Vector3
cross(rhs)Vector3Векторное произведение — возвращает вектор, перпендикулярный обоим операндам
normalize()Vector3Возвращает копию единичной длины; возвращает нулевой вектор, если длина равна нулю
angle_between(dir)floatУгол в радианах между этим вектором и dir
angle_between(dir, up)floatПодписанный угол в радианах, проецируемый на плоскость, определяемую up
sin()Vector3Синус по компонентам
cos()Vector3Косинус по компонентам
compare_to(other)intЛексикографическое сравнение: возвращает −1, 0 или 1
Vector3.parse(s)Vector3Статический. Парсит "x y z" строковое представление

Доступ по индексу

Компоненты можно получить по целочисленному индексу: v[0] → x, v[1] → y, v[2] → z.

Methods

from aspose.threed.utilities import Vector3

# Basic arithmetic (standard Python operators are supported)
a = Vector3(1.0, 0.0, 0.0)
b = Vector3(0.0, 1.0, 0.0)

# Dot and cross products
dot = a.dot(b)           # 0.0
perp = a.cross(b)        # Vector3(0, 0, 1)

# Normalize
direction = Vector3(3.0, 4.0, 0.0)
unit = direction.normalize()   # Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
print(unit.length)             # 1.0

# Angle between vectors
import math
angle = a.angle_between(b)
print(math.degrees(angle))    # 90.0

# Use with a scene node transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)

См. также

 Русский