Transform
Methods: aspose.threed (aspose-3d-foss)
Transform управляет позицией, ориентацией и масштабом Node в 3D‑сцене. Каждый узел имеет ровно один Transform, доступный через node.transform.
class Transform(A3DObject):Получение Transform узла
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
t = node.transform # Transform objectMethods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
translation | Vector3 | Смещение позиции от начала координат родительского узла. По умолчанию Vector3(0, 0, 0). |
scaling | Vector3 | Неравномерный коэффициент масштабирования по каждой оси. По умолчанию Vector3(1, 1, 1). |
rotation | Quaternion | Вращение в виде единичного кватерниона. Установка этого также обновляет euler_angles. |
euler_angles | Vector3 | Вращение в градусах как (X, Y, Z) углы Эйлера. Установка этого также обновляет rotation. |
pre_rotation | Vector3 | Euler angles, применяемые до основной вращения (используется в FBX‑ригзах). |
post_rotation | Vector3 | Euler angles, применяемые после основной вращения. |
geometric_translation | Vector3 | Только локальный перенос: влияет на геометрию, но не на дочерние узлы. |
geometric_scaling | Vector3 | Только локальное масштабирование: влияет на геометрию, но не на дочерние узлы. |
geometric_rotation | Vector3 | Только локальное вращение: влияет на геометрию, но не на дочерние узлы. |
transform_matrix | Matrix4 | Полная комбинированная 4×4 матрица преобразования. Кешируется; пересчитывается при изменении любого компонента. При установке она разбивается обратно на translation/scaling/rotation. |
Fluent‑методы‑сеттеры
Все сеттеры возвращают self, позволяя цепочку вызовов:
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
set_translation(tx, ty, tz) | float, float, float | Установить позицию. |
set_scale(sx, sy, sz) | float, float, float | Установить масштаб. |
set_euler_angles(rx, ry, rz) | float, float, float | Установить вращение в градусах. |
set_rotation(rw, rx, ry, rz) | float, float, float, float | Установить вращение в виде кватерниона (w, x, y, z). |
set_pre_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Установить предварительное вращение в градусах. |
set_post_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Установить последующее вращение в градусах. |
set_geometric_translation(x, y, z) | float, float, float | Установить геометрический перенос. |
set_geometric_scaling(sx, sy, sz) | float, float, float | Установить геометрический масштаб. |
set_geometric_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Установить геометрический поворот в градусах. |
Примеры использования
Позиционирование узла
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
# Using fluent setters
node.transform.set_translation(5.0, 0.0, -3.0)
# Or via property assignment
from aspose.threed.utilities import Vector3
node.transform.translation = Vector3(5.0, 0.0, -3.0)Вращение с помощью углов Эйлера
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("rotated")
# Rotate 45° around Y axis
node.transform.set_euler_angles(0.0, 45.0, 0.0)
# Chain multiple operations
node.transform.set_translation(2.0, 0.0, 0.0).set_scale(2.0, 2.0, 2.0)Вращение с помощью кватерниона
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.utilities import Quaternion, Vector3
import math
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("q-rotated")
# 90° rotation around the Y axis
half_angle = math.radians(45) # half the total rotation
q = Quaternion(math.cos(half_angle), 0.0, math.sin(half_angle), 0.0)
node.transform.rotation = q
print(f"Euler: {node.transform.euler_angles}") # synced automaticallyМасштабирование и позиция вместе
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("big-offset")
(node.transform
.set_translation(10.0, 0.0, 0.0)
.set_scale(3.0, 3.0, 3.0)
.set_euler_angles(0.0, 90.0, 0.0))Геометрическое смещение (смещение опорной точки)
Геометрические трансформации смещают геометрию относительно опорной точки узла, не затрагивая дочерние узлы; это удобно для центрирования меша внутри его узла:
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("centered-mesh")
# Shift the mesh half a unit down so its base sits at y=0
node.transform.set_geometric_translation(0.0, -0.5, 0.0)Чтение комбинированной матрицы Transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("m")
node.transform.set_translation(1.0, 2.0, 3.0).set_euler_angles(0.0, 45.0, 0.0)
m = node.transform.transform_matrix
print(type(m)) # <class 'aspose.threed.utilities.Matrix4'>