Property

Methods

Property представляет собой единственное именованное, типизированное поле метаданных, прикреплённое к любому A3DObject (включая Node, Mesh, AnimationClip, и т.д.). Свойства доступны через PropertyCollection возвращаемый obj.properties. Вы можете читать, записывать и перечислять свойства, чтобы хранить пользовательские данные рядом с элементами сцены.

Methods: aspose.threed

from aspose.threed import Property

Methods

Property объекты обычно не создаются напрямую кодом приложения. Они создаются вызовом A3DObject.get_property() или находятся через A3DObject.find_property().

MethodsMethodsMethods
namestrИмя свойства
valueAnyНачальное значение (необязательно)

Methods

MethodsMethodsMethods
namestrТолько для чтения имя свойства
valueAnyТекущее значение; доступно для чтения и записи
value_typetypePython type текущего значения; возвращает type(None) когда value является None

Methods

MethodsТип возвращаемого значенияMethods
get_extra(name)AnyПолучает именованное дополнительное поле метаданных, хранящееся в этом свойстве
set_extra(name, value)NoneУстанавливает именованное дополнительное поле метаданных
get_bind_point(anim, create)`BindPointNone`
get_keyframe_sequence(anim, create)`KeyframeSequenceNone`

Methods

from aspose.threed import Scene

scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("tagged_node")

# Access the property collection
props = node.properties

# Get a property by name (read raw value)
val = node.get_property("name")
print(val)   # "tagged_node"

# Find a property object
prop = node.find_property("name")
if prop is not None:
    print(prop.name)         # "name"
    print(prop.value)        # "tagged_node"
    print(prop.value_type)   # <class 'str'>

# Enumerate all properties
for p in props:
    print(f"  {p.name} = {p.value!r}")

# Store a custom value on a property (extra metadata)
if prop:
    prop.set_extra("ui_label", "Scene Origin Node")
    label = prop.get_extra("ui_label")
    print(label)   # "Scene Origin Node"

См. также

 Русский