PolygonModifier

PolygonModifier

Пакет: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss 26.1.0)

PolygonModifier является статическим вспомогательным классом, предоставляющим операции тесселяции полигонов для Mesh и Scene объектов. Все методы являются методами класса; PolygonModifier никогда не инстанцируется напрямую.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier

Основная операция — триангуляция: преобразование квадов и n‑гонов в треугольники с помощью метода «отсечения уха». Это необходимо перед экспортом в форматы, принимающие только треугольную геометрию (STL, некоторые конвейеры glTF).


Methods

triangulate(arg) — триангулировать Mesh

Возвращает новый Mesh в котором каждый полигон был преобразован в треугольники. Исходная сетка не изменяется. Слои элементов вершин (нормали, UV, цвета) копируются в новую сетку.

@staticmethod
def triangulate(mesh: Mesh) -> Mesh
MethodsMethodsMethods
meshMeshИсходная сетка для триангуляции.

Возвращает: Mesh — новая сетка, содержащая только треугольные полигоны.

from aspose.threed.entities import Mesh, PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4

mesh = Mesh()
# Use _control_points to mutate the backing list (control_points returns a copy)
for x, z in [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1)]:
    mesh._control_points.append(Vector4(float(x), 0.0, float(z), 1.0))
mesh.create_polygon(0, 1, 2, 3)   # one quad

tri_mesh = PolygonModifier.triangulate(mesh)
print(tri_mesh.polygon_count)     # 2

triangulate(scene) — триангулировать все сетки в a Scene

Обойти весь граф сцены и триангулировать каждый Mesh объект на месте. После этого вызова в сцене не останется полигонов, не являющихся треугольниками.

@staticmethod
def triangulate(scene: Scene) -> None
MethodsMethodsMethods
sceneSceneСцена, чьи mesh entities будут триангулированы.

Возвращает: None

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import PolygonModifier

scene = Scene.from_file("model_with_quads.obj")
PolygonModifier.triangulate(scene)
scene.save("model_triangulated.stl")

triangulate(control_points, polygon) — триангулировать один полигон

Низкоуровневый перегруз: получив список контрольных точек и список индексов вершин, образующих один полигон, возвращает список троек индексов треугольников, полученных методом фан‑триангуляции.

@staticmethod
def triangulate(
    control_points: list[Vector4],
    polygon: list[int],
) -> list[list[int]]
MethodsMethodsMethods
control_pointslist[Vector4]Полный массив позиций вершин.
polygonlist[int]Индексы в control_points определяющие полигон для разбиения.

Возвращает: list[list[int]] — список [i, j, k] триплетов, каждый из которых представляет один выходной треугольник.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4

pts = [
    Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
]
quad_indices = [0, 1, 2, 3]
triangles = PolygonModifier.triangulate(pts, quad_indices)
print(triangles)   # e.g. [[0, 1, 2], [0, 2, 3]]

triangulate(control_points, polygons, generate_normals, normals_out) — пакетное триангулирование с необязательной генерацией нормалей

Пакетно триангулировать список списков индексов полигонов. При желании вычислить нормали граней для каждого выходного треугольника и добавить их к normals_out.

@staticmethod
def triangulate(
    control_points: list[Vector4],
    polygons: list[list[int]],
    generate_normals: bool = False,
    normals_out: list[Vector3] | None = None,
) -> list[list[int]]
MethodsMethodsMethods
control_pointslist[Vector4]Массив позиций вершин.
polygonslist[list[int]]Список определений полигонов, каждый из которых представляет собой список индексов вершин.
generate_normalsboolMethods True, вычислить нормаль грани для каждого выходного треугольника.
normals_out`list[Vector3]None`

Возвращает: list[list[int]] — все выходные тройки треугольников в порядке.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4, Vector3

pts = [
    Vector4(0, 0, 0, 1), Vector4(1, 0, 0, 1),
    Vector4(1, 1, 0, 1), Vector4(0, 1, 0, 1),
]
polys = [[0, 1, 2, 3]]
normals: list[Vector3] = []
tris = PolygonModifier.triangulate(pts, polys, True, normals)
print(len(tris))     # 2
print(len(normals))  # 2

См. также

 Русский