PolygonModifier — Aspose.3D Python API Reference
Пакет: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss 26.1.0)
PolygonModifier является статическим вспомогательным классом, предоставляющим операции тесселяции полигонов над Mesh и Scene объектами. Все методы являются методами класса; PolygonModifier никогда не инстанцируется напрямую.
from aspose.threed.entities import PolygonModifierОсновная операция — триангуляция: преобразование квадов и n‑гонов в треугольники с помощью метода «отсечения уха». Это необходимо перед экспортом в форматы, поддерживающие только треугольную геометрию (STL, некоторые конвейеры glTF).
triangulate(arg) — триангулировать Mesh
Возвращает новый Mesh в которой каждый полигон был преобразован в треугольники. Исходная сетка не изменяется. Слои элементов вершин (нормали, UVs, цвета) копируются в новую сетку.
@staticmethod
def triangulate(mesh: Mesh) -> Meshmesh | Mesh | Исходная сетка для триангуляции. |
Возвращает: Mesh — новая сетка, содержащая только треугольные полигоны.
from aspose.threed.entities import Mesh, PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4
mesh = Mesh()
for x, z in [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1)]:
mesh.control_points.append(Vector4(float(x), 0.0, float(z), 1.0))
mesh.create_polygon(0, 1, 2, 3) # one quad
tri_mesh = PolygonModifier.triangulate(mesh)
print(tri_mesh.polygon_count) # 2triangulate(scene) — триангулировать все сетки в Scene
Обойти весь граф сцены и триангулировать каждый Mesh объект на месте. После этого вызова в сцене не останется полигонов, не являющихся треугольниками.
@staticmethod
def triangulate(scene: Scene) -> Nonescene | Scene | Сцена, в которой mesh entities будут триангулированы. |
Возвращает: None
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
scene = Scene.from_file("model_with_quads.obj")
PolygonModifier.triangulate(scene)
scene.save("model_triangulated.stl")triangulate(control_points, polygon) — триангулировать один полигон
Низкоуровневый перегруз: получив список контрольных точек и список индексов вершин, образующих один полигон, возвращает список троек индексов треугольников, полученных методом фан‑триангуляции.
@staticmethod
def triangulate(
control_points: list[Vector4],
polygon: list[int],
) -> list[list[int]]control_points | list[Vector4] | Полный массив позиций вершин. |
polygon | list[int] | Индексы в control_points определяющие полигон для разбиения. |
Возвращает: list[list[int]] — список [i, j, k] триплетов, каждый из которых представляет один выходной треугольник.
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4
pts = [
Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
Vector4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
]
quad_indices = [0, 1, 2, 3]
triangles = PolygonModifier.triangulate(pts, quad_indices)
print(triangles) # e.g. [[0, 1, 2], [0, 2, 3]]triangulate(control_points, polygons, generate_normals, normals_out) — пакетное триангулирование с необязательной генерацией нормалей
Пакетно триангулировать список списков индексов полигонов. При желании вычислить нормали граней для каждого выходного треугольника и добавить их к normals_out.
@staticmethod
def triangulate(
control_points: list[Vector4],
polygons: list[list[int]],
generate_normals: bool = False,
normals_out: list[Vector3] | None = None,
) -> list[list[int]]control_points | list[Vector4] | Массив позиций вершин. |
polygons | list[list[int]] | Список определений полигонов, каждый из которых представляет собой список индексов вершин. |
generate_normals | bool | True, вычислить нормаль грани для каждого выходного треугольника. |
normals_out | `list[Vector3] | None` |
Возвращает: list[list[int]] — все выходные тройки треугольников в порядке.
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4, Vector3
pts = [
Vector4(0, 0, 0, 1), Vector4(1, 0, 0, 1),
Vector4(1, 1, 0, 1), Vector4(0, 1, 0, 1),
]
polys = [[0, 1, 2, 3]]
normals: list[Vector3] = []
tris = PolygonModifier.triangulate(pts, polys, True, normals)
print(len(tris)) # 2
print(len(normals)) # 2