Patch

Обзор

Patch — это класс в Aspose.3D FOSS для Python. Наследуется от: Geometry.

Объекты Patch позволяют создавать пользовательские элементы вершины с помощью методов create_element и create_element_uv.

Этот класс объявляет 14 методов для объектов Patch в программах Python. Доступные методы включают: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property и ещё 1 метод. Все публичные члены доступны любому приложению Python после установки пакета Aspose.3D FOSS для Python. Свойства: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, name, parent_node и ещё 8.

Свойства

Имя:Тип:ДоступОписание:
u'PatchDirection'ЧтениеПолучает u.
v'PatchDirection'ЧтениеПолучает v.
visibleboolЧтение/записьПолучает или задает видимость.
cast_shadowsboolЧтение/записьПолучает или задает отбрасываемые тени.
receive_shadowsboolЧтение/записьПолучает или задает получение теней.
deformersList['Deformer']ЧтениеПолучает деформеры.
vertex_elementsList['VertexElement']ЧтениеПолучает элементы вершины.
control_points'ArrayListAdapter[Vector4]'ЧтениеПолучает контрольные точки.
parent_nodesList['Node']ЧтениеПолучает родительские узлы.
parent_nodeOptional['Node']Чтение/записьПолучает или задает родительский узел.
excludedboolЧтение/записьПолучает или задает исключённый.
scene``Чтение/записьПолучает или задает сцену.
namestrЧтение/записьПолучает или задает имя.
propertiesPropertyCollectionЧтениеПолучает свойства.

Методы

ПодписьОписание:
__init__(name: str)Calls init(name) в этом экземпляре Patch.
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer']Получает все деформаторы указанного типа, либо все деформаторы, если тип не указан.
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement'Вызывает create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) на этом экземпляре Patch.
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV'Вызывает create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) на этом экземпляре Patch.
add_element(element: 'VertexElement')Вызывает add_element(element) на этом экземпляре Patch.
get_element(element_type: 'VertexElementType')Вызывает get_element(element_type) на этом экземпляре Patch.
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV']Вызывает get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) на этом экземпляре Patch.
remove_property(property)Вызывает remove_property(property) на этом экземпляре Patch.
remove_property(property_name: str)Вызывает remove_property(property_name) на этом экземпляре Patch.
get_property(property: str)Вызывает get_property(property) на этом экземпляре Patch.
set_property(property: str, value)Устанавливает значение свойства.
find_property(property: str)Вызывает find_property(property) у этого экземпляра Patch.
get_bounding_box()Возвращает ограничивающий прямоугольник.
get_entity_renderer_key()Не реализовано в FOSS-издании — бросает исключение во время выполнения. Возвращает ключ рендерера сущности.

См. также:

 Русский