Matrix4

Methods

Matrix4 является 4×4 матрицей двойной точности, хранящейся в порядке строк с 16 элементами (m00m33). Он используется для вычислений мировых/локальных преобразований, пользовательских проекций и разложения преобразований узлов на перемещение, вращение и масштаб.

Methods: aspose.threed.utilities

from aspose.threed.utilities import Matrix4

Methods

MethodsMethods
Matrix4()Единичная матрица
Matrix4(m00, m01, ..., m33)Явный 16‑элементный конструктор (построчный порядок)
Matrix4(values)Конструкции из списка из 16 float значения

Свойства элементов

Элементы называются mRC где R это строка (0–3) и C это столбец (0–3). Например, m03 это строка 0, столбец 3 (смещение по X, когда матрица кодирует преобразование).m00 Все 16 свойств ( m33по.

Матрица также может быть доступна по плоскому индексу: mat[0]mat[15].

Вычисляемые свойства

MethodsMethodsMethods
determinantfloatСкалярный детерминант матрицы

Статические фабричные методы

MethodsТип возвращаемого значенияMethods
Matrix4.get_identity()Matrix4Возвращает единичную матрицу
Matrix4.translate(tx, ty, tz)Matrix4Матрица трансляции; также принимает Vector3 или один скаляр для однородной трансляции
Matrix4.scale(sx, sy, sz)Matrix4Матрица масштабирования; также принимает Vector3 или один скаляр для однородного масштабирования
Matrix4.rotate(angle, axis)Matrix4Матрица вращения по углу (в радианах) и Vector3 оси; также принимает Quaternion в качестве единственного аргумента
Matrix4.rotate_from_euler(rx, ry, rz)Matrix4Матрица вращения из углов Эйлера (в радианах); также принимает a Vector3

Методы экземпляра

MethodsТип возвращаемого значенияMethods
concatenate(m2)Matrix4Возвращает произведение матриц self × m2
normalize()Matrix4Возвращает копию с переортонормированными осями вращения (масштаб удалён из столбцов вращения)
transpose()Matrix4Возвращает транспонированную матрицу
inverse()Matrix4Возвращает обратную; генерирует ValueError если матрица вырождена
decompose(translation, scaling, rotation)NoneРазлагает на компоненты TRS. Результаты записываются в одноэлементные списки: translation[0]Vector3, scaling[0]Vector3, rotation[0]Quaternion
set_trs(translation, rotation, scale)NoneУстанавливает матрицу на месте из трансляции Vector3, вращение Quaternion или Vector3 (Эйлер), и масштаб Vector3
to_array()list[float]Возвращает 16 элементов в виде плоского списка

Methods

from aspose.threed.utilities import Matrix4, Vector3, Quaternion
import math

# Build a transform: translate (5, 0, 0), rotate 90 deg around Y, scale 2x
t = Matrix4.translate(5.0, 0.0, 0.0)
r = Matrix4.rotate(math.radians(90), Vector3(0, 1, 0))
s = Matrix4.scale(2.0, 2.0, 2.0)

# Combine: scale first, then rotate, then translate
combined = t.concatenate(r.concatenate(s))

# Decompose the result back into TRS
translation = [None]
scaling     = [None]
rotation    = [None]
combined.decompose(translation, scaling, rotation)

print(translation[0])   # Vector3(5.0, 0.0, 0.0)
print(scaling[0])       # Vector3(2.0, 2.0, 2.0)

# Retrieve from a node's global transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)
world_mat = node.global_transform.transform_matrix
print(world_mat.m03)   # 10.0 — translation X

См. также

 Русский