Light

Methods: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss)

Light является Entity который добавляет источник света в 3D‑сцену. Как Camera, он прикреплен к Node чтобы управлять его положением и направлением.

class Light(Camera):

Methods

A3DObjectSceneObjectEntityCameraLight

Light наследуется от Camera.В текущем выпуске, Light сам класс не раскрывает дополнительных свойств, кроме унаследованных от Camera и Entity. Эта LightType enum существует для категоризации светильников, но нет light_type свойства у Light класса.


Methods

Light(name: str = None)
MethodsMethodsMethodsMethods
name`strNone`None

Methods

MethodsMethodsMethods
namestrИмя объекта светильника (наследуется от A3DObject).

Light также наследует все Camera свойства (near_plane, far_plane, и т.д.), хотя они не имеют смысла для световых объектов. Примечание: Light класс не раскрывает light_type свойство в текущем API.


Значения LightType

from aspose.threed.entities import LightType
MethodsMethodsMethods
LightType.POINT"POINT"Излучает свет равномерно во всех направлениях из одной точки.
LightType.DIRECTIONAL"DIRECTIONAL"Параллельные лучи от бесконечно удалённого источника (например, солнечного света).
LightType.SPOT"SPOT"Конический луч; важны позиция и направление.
LightType.AREA"AREA"Свет, излучаемый из прямоугольной области.
LightType.VOLUME"VOLUME"Свет объемного/глобального освещения.

Примеры использования

Точечный свет

from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Light, LightType

scene = Scene()

light = Light("PointLight")
node = scene.root_node.create_child_node("light", light)
node.transform.set_translation(0.0, 10.0, 0.0)

scene.save("lit-scene.glb", FileFormat.GLTF)

Направленный свет

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Light, LightType

scene = Scene()

sun = Light("Sun")
node = scene.root_node.create_child_node("sun", sun)
# Direction is controlled by the node's rotation
node.transform.set_euler_angles(-45.0, 30.0, 0.0)  # degrees

scene.save("directional-light.glb")

Добавить одновременно камеру и свет

from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Camera, Light, LightType, ProjectionType

scene = Scene()

# Camera
cam = Camera("Cam", ProjectionType.PERSPECTIVE)
cam.field_of_view = 60.0
cam_node = scene.root_node.create_child_node("camera", cam)
cam_node.transform.set_translation(0.0, 5.0, 15.0)

# Directional light
light = Light("DirLight")
light_node = scene.root_node.create_child_node("light", light)
light_node.transform.set_euler_angles(-30.0, 45.0, 0.0)

scene.save("camera-and-light.glb", FileFormat.GLTF)

Перечислить источники света в импортированной сцене

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Light

scene = Scene()
scene.open("model.glb")

def find_lights(node, depth=0):
    if isinstance(node.entity, Light):
        print(f"{'  ' * depth}Light: {node.name}")
    for child in node.child_nodes:
        find_lights(child, depth + 1)

find_lights(scene.root_node)

См. также

 Русский