FVector2, FVector3, FVector4 — Aspose.3D Python API Reference
Пакет: aspose.threed.utilities (aspose-3d-foss 26.1.0)
Example FVector типы — это векторные классы одинарной точности (float32) векторные классы, используемые внутренне массивами данных элементов вершин. Они меняют эффективность памяти одинарной точности на двойную точность Vector2, Vector3, Vector4 классов, используемых для позиций в графе сцены. На практике вы будете чаще всего создавать эти значения при заполнении VertexElementFVector.set_data().
from aspose.threed.utilities import FVector2, FVector3, FVector4FVector2
Двухкомпонентный вектор одинарной точности с x и y компонентами.
class FVector2:
def __init__(self, x: float = 0.0, y: float = 0.0): ...Example
| Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|
x | float | чтение/запись | Первая компонента. |
y | float | чтение/запись | Вторая компонента. |
Example
| Example | Example | Example |
|---|---|---|
length() | float | Евклидова длина вектора: sqrt(x² + y²). |
normalize() | FVector2 | Возвращает копию единичной длины. Возвращает FVector2(0, 0) для нулевого вектора. |
dot(other) | float | Скалярное произведение с other. |
FVector2.parse(s) | FVector2 | Разобрать строку, разделённую пробелами "x y" в FVector2. |
Example +, -, * (скаляр), / (скаляр), и == операторы.
Example
from aspose.threed.utilities import FVector2
uv = FVector2(0.5, 0.25)
print(uv.x, uv.y) # 0.5 0.25
print(uv.length()) # ~0.559
unit = uv.normalize()
print(round(unit.length(), 6)) # 1.0
a = FVector2(1.0, 0.0)
b = FVector2(0.0, 1.0)
print(a.dot(b)) # 0.0FVector3
Трёхкомпонентный вектор одинарной точности с x, y, и z компонентами.
class FVector3:
def __init__(self, x: float = 0.0, y: float = 0.0, z: float = 0.0): ...FVector3 также принимает Vector3, Vector4, или FVector4 как первый аргумент для преобразования из этих типов.
Example
| Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|
x | float | чтение/запись | Первый компонент. |
y | float | чтение/запись | Второй компонент. |
z | float | чтение/запись | Третий компонент. |
Поддерживает доступ по индексу: v[0], v[1], v[2].
Статические методы‑фабрики
| Example | Example | Example |
|---|---|---|
FVector3.zero() | FVector3 | (0, 0, 0) |
FVector3.one() | FVector3 | (1, 1, 1) |
FVector3.unit_x() | FVector3 | (1, 0, 0) |
FVector3.unit_y() | FVector3 | (0, 1, 0) |
FVector3.unit_z() | FVector3 | (0, 0, 1) |
Методы экземпляра
| Example | Example | Example |
|---|---|---|
normalize() | FVector3 | Возвращает копию единичной длины. Возвращает нулевой вектор для входных данных нулевой длины. |
Example
from aspose.threed.utilities import FVector3
n = FVector3(0.0, 1.0, 0.0)
print(n.normalize()) # FVector3(0.0, 1.0, 0.0)
up = FVector3.unit_y()
print(up.x, up.y, up.z) # 0.0 1.0 0.0
# Convert from Vector3
from aspose.threed.utilities import Vector3
v = Vector3(1.0, 2.0, 3.0)
fv = FVector3(v)
print(fv) # FVector3(1.0, 2.0, 3.0)FVector4
Четырёхкомпонентный вектор одинарной точности с x, y, z, и w компонентами. Это тип хранения, используемый в VertexElementFVector.data.
class FVector4:
def __init__(self, x: float = 0.0, y: float = 0.0, z: float = 0.0, w: float = 0.0): ...FVector4 также принимает FVector3, Vector3, или Vector4 в качестве первого аргумента.
Example
| Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|
x | float | чтение/запись | Первый компонент. |
y | float | чтение/запись | Второй компонент. |
z | float | чтение/запись | Третий компонент. |
w | float | чтение/запись | Четвёртый компонент. |
Поддерживает доступ по индексу: v[0] через v[3].
Example
from aspose.threed.utilities import FVector4, FVector3
# Direct construction
normal = FVector4(0.0, 0.0, 1.0, 0.0)
print(normal.z) # 1.0
# From FVector3
fv3 = FVector3(0.0, 1.0, 0.0)
fv4 = FVector4(fv3, 0.0)
print(fv4) # FVector4(0.0, 1.0, 0.0, 0.0)
# Index access
print(fv4[1]) # 1.0
fv4[3] = 1.0
print(fv4.w) # 1.0Отношение к векторам двойной точности
| Одинарной точности | Двойной точности | Типичное использование |
|---|---|---|
FVector2 | Vector2 | UV-координаты, хранящиеся в вершинных элементах |
FVector3 | Vector3 | Нормали и тангенты, хранящиеся в вершинных элементах |
FVector4 | Vector4 | Example VertexElementFVector.data записи; также преобразование контрольных точек |
При установке данных вершинного элемента вы можете передать либо класс точности. set_data() преобразует Vector2/Vector3 значения в FVector4 автоматически.