Frustum
Обзор
Frustum — это класс в Aspose.3D FOSS для Python. Наследуется от: Primitive.
Frustum.to_mesh() генерирует Mesh-представление фрустума просмотра, полезное для визуальной отладки объёмов камеры.
Этот класс объявляет 16 методов для объектов Frustum в программах Python. Доступные методы включают: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property и ещё 2 метода. Все публичные члены доступны любой Python-приложению после установки пакета Aspose.3D FOSS для Python. Свойства: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, height, height_segments и ещё 13.
Свойства
| Имя: | Тип: | Доступ | Описание: |
|---|---|---|---|
radius_top | float | Чтение/запись | Получает или задает верхний радиус. |
radius_bottom | float | Чтение/запись | Получает или задает нижний радиус. |
height | float | Чтение/запись | Получает или задает высоту. |
radial_segments | int | Чтение/запись | Получает или задает радиальные сегменты. |
height_segments | int | Чтение/запись | Получает или задает сегменты высоты. |
theta_start | float | Чтение/запись | Получает или задает начальное значение theta. |
theta_length | float | Чтение/запись | Получает или задает длину theta. |
cast_shadows | bool | Чтение/запись | Получает или задает отбрасывание теней. |
receive_shadows | bool | Чтение/запись | Получает или задает получение теней. |
visible | bool | Чтение/запись | Получает или задает видимость. |
deformers | List['Deformer'] | Чтение | Получает деформаторы. |
vertex_elements | List['VertexElement'] | Чтение | Получает элементы вершины. |
control_points | 'ArrayListAdapter[Vector4]' | Чтение | Получает контрольные точки. |
parent_nodes | List['Node'] | Чтение | Получает родительские узлы. |
parent_node | Optional['Node'] | Чтение/запись | Получает или задает родительский узел. |
excluded | bool | Чтение/запись | Получает или задает значение свойства excluded. |
scene | `` | Чтение/запись | Получает или задает сцену. |
name | str | Чтение/запись | Получает или задает имя. |
properties | PropertyCollection | Чтение | Получает свойства. |
Методы
| Подпись | Описание: |
|---|---|
__init__(name: str, radius_top: float, radius_bottom: float, height: float, radial_segments: int, height_segments: int, theta_start: float, theta_length: float) | Calls init(name, radius_top, radius_bottom, height, radial_segments, height_segments, theta_start, theta_length) в этом экземпляре Frustum. |
to_mesh() → 'Mesh' | Вызывает to_mesh у данного экземпляра Frustum. |
__init__(name: str) | Calls init(name) у данного экземпляра Frustum. |
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer'] | Получает все деформаторы указанного типа, либо все деформаторы, если тип не указан. |
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement' | Вызывает create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) у данного экземпляра Frustum. |
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV' | Вызывает create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) для этого экземпляра Frustum. |
add_element(element: 'VertexElement') | Вызывает add_element(element) у этого экземпляра Frustum. |
get_element(element_type: 'VertexElementType') | Вызывает get_element(element_type) у этого экземпляра Frustum. |
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV'] | Вызывает get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) у этого экземпляра Frustum. |
remove_property(property) | Вызывает remove_property(property) у этого экземпляра Frustum. |
remove_property(property_name: str) | Вызывает remove_property(property_name) в этом экземпляре Frustum. |
get_property(property: str) | Вызывает get_property(property) в этом экземпляре Frustum. |
set_property(property: str, value) | Устанавливает значение свойства. |
find_property(property: str) | Вызывает find_property(property) в этом экземпляре Frustum. |
get_bounding_box() | Возвращает ограничивающий прямоугольник. |
get_entity_renderer_key() | Не реализовано в FOSS-издании — бросает исключение во время выполнения. Возвращает ключ рендерера сущности. |