Entity

Methods

Methods Entity class является абстрактным базовым классом для объектов, которые могут быть присоединены к Node в Aspose.3D графе сцены. Конкретные подклассы включают Mesh, Camera, Light, и Geometry. Entity предоставляет доступ к иерархии родительских узлов и раскрывает excluded свойство для управления видимостью.

Все перечисленные ниже атрибуты являются свойствами; получайте их без скобок.

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh

scene = Scene.from_file("model.obj")

for node in scene.root_node.child_nodes:
    entity = node.entity
    if entity is not None:
        # excluded is a property, not a method call
        if not entity.excluded:
            # parent_node is a property, not a method call
            parent = entity.parent_node
            print(f"Active entity '{entity.name}', parent: {parent.name if parent else 'None'}")

Methods

A3DObjectSceneObjectEntity

Подклассы: GeometryMesh, Camera, Light, и другие.

Methods

Entity является абстрактным базовым классом и не создаётся напрямую. Используйте конкретный подкласс, например Mesh.

Methods

MethodsMethodsMethods
parent_nodeslist[Node] (только для чтения)Все родительские узлы, к которым прикреплена эта сущность. Поддерживает инстанцирование (одна и та же сущность может быть ссылкой из нескольких узлов).
parent_nodeOptional[Node] (чтение/запись)Основной родительский узел, или None если сущность не прикреплена.
excludedbool (чтение/запись)Methods True, эта сущность исключена из рендеринга. Доступ и установка в виде свойства: entity.excluded = True.
namestr (чтение/запись)Человекочитаемое имя этой сущности.
propertiesPropertyCollection (только для чтения)Коллекция пользовательских свойств.

Methods

MethodsТип возвращаемого значенияMethods
get_property(name)AnyПолучает значение свойства по имени.
find_property(name)Optional[Property]Находит свойство по имени.

Важно: parent_node, parent_nodes, и excluded являются свойства, а не методы. Не вызывайте их с помощью скобок. Правильные шаблоны:

# CORRECT
is_excluded = entity.excluded
parent = entity.parent_node
parents = entity.parent_nodes

# WRONG: do not do this
is_excluded = entity.excluded()   # TypeError
parent = entity.parent_node()     # TypeError

Чтобы установить parent_node, присвоить свойству:

entity.parent_node = some_node    # CORRECT

Methods

Проверьте состояние сущности после загрузки сцены:

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh

scene = Scene.from_file("model.stl")

for node in scene.root_node.child_nodes:
    entity = node.entity
    if entity is None:
        continue

    # Properties accessed without parentheses
    print(f"Entity: {entity.name or '(unnamed)'}")
    print(f"  Type: {type(entity).__name__}")
    print(f"  Excluded: {entity.excluded}")
    print(f"  Parent node: {entity.parent_node.name if entity.parent_node else 'None'}")

    if isinstance(entity, Mesh):
        print(f"  Vertices: {len(entity.control_points)}")
        print(f"  Polygons: {entity.polygon_count}")

См. также

 Русский