Camera
Methods: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss)
Camera является Entity который определяет точку зрения в 3D‑сцене. Он контролирует, как сцена проецируется на 2D‑плоскость изображения. Камера прикреплена к Node для позиционирования и ориентации её в сцене.
class Camera(Entity):Methods
A3DObject → SceneObject → Entity → Camera
Примечания к реализации
В этом издании aspose-3d-foss, Camera класс является заглушкой объявления. Только projection_type и name функционально сохраняются и могут быть получены. Все остальные свойства (near_plane, far_plane, field_of_view, aspect_ratio, и т.д.) имеют сеттеры, которые ничего не делают; присвоенные значения не сохраняются. При чтении этих свойств возвращается значение по умолчанию класса независимо от того, что было присвоено.
При импорте данных камеры из 3D‑файла (glTF, FBX) projection_type парсится корректно. Другие атрибуты камеры доступны, если формат сохраняет их как метаданные графа сцены.
Methods
Camera(name: str = None, projection_type: str = "PERSPECTIVE")| Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|
name | `str | None` | None |
projection_type | str | "PERSPECTIVE" | Начальный тип проекции. Используйте ProjectionType.PERSPECTIVE или ProjectionType.ORTHOGRAPHIC. |
Methods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
projection_type | str | Режим проекции: "PERSPECTIVE" или "ORTHOGRAPHIC". Устанавливается с ProjectionType константами. |
near_plane | float | Расстояние до ближней плоскости отсечения. Геометрия, находящаяся ближе этого расстояния, не рендерится. По умолчанию 0.1. |
far_plane | float | Расстояние до дальней плоскости отсечения. Геометрия, находящаяся дальше этого расстояния, не рендерится. По умолчанию 1000.0. |
field_of_view | float | Вертикальное поле зрения в градусах (только для перспективных камер). По умолчанию 0.0. |
field_of_view_x | float | Горизонтальное поле зрения в градусах. По умолчанию 0.0. |
field_of_view_y | float | Вертикальное поле зрения в градусах (то же, что и field_of_view). По умолчанию 0.0. |
aspect_ratio | float | Соотношение ширины к высоте выходного изображения. По умолчанию 1.0. |
ortho_height | float | Высота объёма ортографического просмотра в мировых единицах (только ортографические камеры). По умолчанию 100.0. |
name | str | Имя объекта камеры. |
Примеры использования
Methods: В этом издании только projection_type функционально сохраняется. Присваивания свойств для near_plane, far_plane, field_of_view, и aspect_ratio принимаются без ошибки, но не сохраняются.
Перспективная камера
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera
from aspose.threed.entities import ProjectionType
scene = Scene()
# projection_type is stored and saved
cam = Camera("MainCamera", ProjectionType.PERSPECTIVE)
node = scene.root_node.create_child_node("camera", cam)
# Position the camera using node transform (this does persist)
node.transform.set_translation(0.0, 5.0, 20.0)
scene.save("scene-with-camera.glb")Ортографическая камера
from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Camera, ProjectionType
scene = Scene()
# Only projection_type is retained; other property assignments are no-ops
cam = Camera("OrthoCamera", ProjectionType.ORTHOGRAPHIC)
scene.root_node.create_child_node("ortho_cam", cam)
scene.save("ortho-scene.glb", FileFormat.GLTF)Чтение камеры после импорта
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera
scene = Scene()
scene.open("model.glb")
for node in scene.root_node.child_nodes:
if isinstance(node.entity, Camera):
cam = node.entity
# projection_type is reliably populated; other numeric properties
# return default values (0.0 / 1.0) regardless of file content
print(f"Camera '{cam.name}': {cam.projection_type}")