Sphere
Обзор
Sphere является классом в Aspose.3D FOSS для .NET. Наследует от: Primitive.
Параметризованная сфера.
Этот класс предоставляет 22 метода для работы с объектами Sphere в программах .NET. Доступные методы включают: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty, а также 7 дополнительных методов. Все публичные члены доступны любому приложению .NET после установки пакета Aspose.3D FOSS для .NET. Свойства: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, HeightSegments, Name, а также ещё 13.
Свойства
| Имя | Тип | Access | Описание |
|---|---|---|---|
WidthSegments | int | Чтение/Запись | Получает или задает сегменты ширины. |
HeightSegments | int | Чтение/Запись | Получает или задает сегменты высоты. |
PhiStart | double | Чтение/Запись | Получает или задает начало phi. |
PhiLength | double | Чтение/Запись | Получает или задает длину phi. |
ThetaStart | double | Чтение/Запись | Получает или задает theta start. |
ThetaLength | double | Чтение/Запись | Получает или задает длину theta. |
Radius | double | Чтение/Запись | Получает или задает радиус сферы. |
CastShadows | bool | Чтение/Запись | Получает или задаёт, может ли эта геометрия отбрасывать тень |
ReceiveShadows | bool | Чтение/Запись | Получает или задает, может ли эта геометрия получать тень. |
Visible | bool | Чтение/Запись | Получает или задает, видима ли геометрия |
Deformers | IList<Deformer> | Чтение | Получает все деформеры, связанные с этой геометрией. |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | Чтение | Получает все контрольные точки |
VertexElements | IList<VertexElement> | Чтение | Получает все элементы вершин |
Excluded | bool | Чтение/Запись | Получает или задает, следует ли исключать эту сущность при экспорте. |
ParentNodes | List<Node> | Чтение | Получает все родительские узлы, сущность может быть присоединена к нескольким родительским узлам для инстансинга геометрии |
ParentNode | Node | Чтение/Запись | Получает или задает первый родительский узел; если установлен первый родительский узел, эта сущность будет отсоединена от остальных родительских узлов. |
Scene | Scene | Чтение | Получает сцену, к которой принадлежит этот объект |
Name | string | Чтение/Запись | Получает или задает имя. |
Properties | PropertyCollection | Читать | Получает коллекцию всех свойств. |
Методы
| Signature | Описание |
|---|---|
Sphere() | Инициализирует новый экземпляр Sphere с радиусом по умолчанию 1. |
Sphere(radius: double) | Инициализирует новый экземпляр класса Sphere с указанным радиусом. |
Sphere(radius: double, widthSegments: int, heightSegments: int) | Инициализирует новый экземпляр класса Sphere с указанным радиусом, сегментами ширины и сегментами высоты. |
Sphere(name: string, radius: double, widthSegments: int, heightSegments: int, phiStart: double, phiLength: double, thetaStart: double, thetaLength: double) | Инициализирует новый экземпляр класса Sphere. |
ToMesh() | Преобразовать текущий объект в mesh |
Primitive(name: string) | Инициализирует новый экземпляр класса. |
Geometry(name: string) | Инициализирует новый экземпляр класса Geometry. |
GetDeformers() | Получает все деформаторы |
GetElement(type: VertexElementType) | Получает элемент вершины с указанным типом |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | Получает экземпляр VertexElementUV с заданным типом текстурного отображения |
CreateElement(type: VertexElementType) | Создаёт элемент вершины с указанным типом и добавляет его в геометрию. |
AddElement(element: VertexElement) | Добавляет существующий элемент вершины в текущую геометрию |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | Создаёт VertexElementUV с заданным типом текстурного отображения. |
Entity(name: string) | Инициализирует новый экземпляр класса Entity. |
GetBoundingBox() | Получает ограничивающий прямоугольник текущей сущности в её координатной системе объектного пространства. |
GetEntityRendererKey() | Получает ключ рендерера сущности, зарегистрированного в рендерере |
SceneObject(name: string) | Инициализировать SceneObject с именем по умолчанию |
A3DObject() | Инициализирует новый экземпляр класса A3DObject без имени. |
RemoveProperty(property: Property) | Удаляет динамическое свойство. |
GetProperty(property: string) | Получить значение указанного свойства |
SetProperty(property: string, value: object?) | Устанавливает значение указанного свойства |
FindProperty(propertyName: string) | Находит свойство. |