Shape

Overview

Shape является классом в Aspose.3D FOSS для .NET. Наследники от: Geometry, INamedObject.

Форма описывает деформацию на наборе контрольных точек, что похоже на кластерный деформер в Майя. Например, мы можем добавить форму к созданной геометрии. И форма и геометрию имеют ту же топологическую информацию, но разное положение контрольной точки. При различных количествах влияния, география выполняет эффект деформирования.

Этот класс предоставляет 18 методов для работы с объектами Shape в программах .NET. Доступные методы включают: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, FromControlPoints, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, и 6 дополнительных методов. Все публичные участники доступны для любого приложения .NET после установки пакета Aspose.3D FOSS for .Net. Свойства: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Indices, Name,И еще семь.

Properties

NameTypeAccessDescription
IndicesIArrayList<int>ReadПолучил показатели.
VisibleboolЧитать/писатьПолучает или устанавливает видимость.
DeformersIList<Deformer>ReadПоймает деформаторы.
ControlPointsIArrayList<Vector4>ReadПолучивает контрольные точки.
CastShadowsboolЧитать/писатьПолучает или устанавливает тени.
ReceiveShadowsboolЧитать/писатьПолучивает или устанавливает тени приема.
VertexElementsIList<VertexElement>ReadПолучивает элементы вершины.
ExcludedboolЧитать/писатьПолучает или устанавливает исключенные.
ParentNodesList<Node>ReadПолучивает родительские узлы.
ParentNodeNodeЧитать/писатьПолучает или устанавливает родительский узел.
SceneSceneReadПонимаешь, что происходит.
NamestringЧитать/писатьПолучивает или устанавливает имя.
PropertiesPropertyCollectionReadПолучил свойства.

Methods

SignatureDescription
Shape()
Shape(name: string)
FromControlPoints(controlPoints: Vector3[])Не реализовано в издании FOSS бросает во время выполнения. Создает форму из контрольных точек .
Geometry(name: string)
GetDeformers()Получает все деформаторы.
GetElement(type: VertexElementType)Получает элемент вершины с указанным типом .
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping)Получает экземпляр VertexElementUV с данным типом нанесения текстуры .
CreateElement(type: VertexElementType)Создает элемент вершины с указанным типом и добавляет его в геометрию.
AddElement(element: VertexElement)Добавляет существующий элемент вершины к текущей геометрии.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping)Создает VertexElementUV с данным типом нанесения текстуры.
Entity(name: string)
GetBoundingBox()Получает граничный ящик текущего объекта в его пространственной системе координат.
GetEntityRendererKey()Получает ключ рендератора объекта , зарегистрированный в рендарере .
SceneObject(name: string)
A3DObject()
RemoveProperty(property: Property)Устраняет динамическое свойство.
GetProperty(property: string)Получить значение указанного свойства
SetProperty(property: string, value: object?)Устанавливает значение указанного свойства
FindProperty(propertyName: string)Найдет свойство. Это может быть динамическое свойства (созданное CreateDynamicProperty/SetProperty) или собственное свойством ((Идентифицируется по его имени))

See Also

 Русский