Primitive
Обзор
Primitive является классом в Aspose.3D FOSS для .NET. Наследует от: Geometry, INamedObject, IMeshConvertible.
Базовый класс для всех примитивов
Этот класс предоставляет 18 методов для работы с объектами Primitive в программах .NET. Доступные методы включают: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty, а также 6 дополнительных методов. Все публичные члены доступны любому приложению .NET после установки пакета Aspose.3D FOSS для .NET. Свойства: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Name, ParentNode, а также ещё 6.
Свойства
| Имя | Тип | Access | Описание |
|---|---|---|---|
CastShadows | bool | Чтение/Запись | Получает или задает, может ли эта геометрия отбрасывать тень |
ReceiveShadows | bool | Чтение/Запись | Получает или задает, может ли эта геометрия принимать тень. |
Visible | bool | Чтение/Запись | Получает или задает, видима ли геометрия. |
Deformers | IList<Deformer> | Чтение | Получает все деформаторы, связанные с этой геометрией. |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | Чтение | Получает все контрольные точки |
VertexElements | IList<VertexElement> | Чтение | Получает все элементы вершины |
Excluded | bool | Чтение/Запись | Получает или задает, следует ли исключать эту сущность при экспорте. |
ParentNodes | List<Node> | Чтение | Получает все родительские узлы; сущность может быть привязана к нескольким родительским узлам для инстанцирования геометрии |
ParentNode | Node | Чтение/Запись | Получает или задает первый родительский узел; при установке первого родительского узла эта сущность будет отсоединена от остальных родительских узлов. |
Scene | Scene | Чтение | Получает сцену, к которой принадлежит этот объект |
Name | string | Чтение/Запись | Получает или задает имя. |
Properties | PropertyCollection | Чтение | Получает коллекцию всех свойств. |
Методы
| Signature | Описание |
|---|---|
Primitive(name: string) | Инициализирует новый экземпляр класса . |
ToMesh() | Преобразует текущий объект в mesh |
Geometry(name: string) | Инициализирует новый экземпляр класса Geometry. |
GetDeformers() | Получает все деформаторы |
GetElement(type: VertexElementType) | Получает элемент вершины с указанным типом |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | Получает экземпляр VertexElementUV с заданным типом текстурного отображения |
CreateElement(type: VertexElementType) | Создаёт элемент вершины с указанным типом и добавляет его в geometry. |
AddElement(element: VertexElement) | Добавляет существующий элемент вершины к текущей геометрии |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | Создаёт VertexElementUV с указанным типом текстурного отображения. |
Entity(name: string) | Инициализирует новый экземпляр класса Entity. |
GetBoundingBox() | Получает ограничивающий прямоугольник текущей сущности в её системе координат объектного пространства. |
GetEntityRendererKey() | Получает ключ рендерера сущности, зарегистрированного в рендерере. |
SceneObject(name: string) | Инициализировать SceneObject с именем по умолчанию |
A3DObject() | Инициализирует новый экземпляр класса A3DObject без имени. |
RemoveProperty(property: Property) | Удаляет динамическое свойство. |
GetProperty(property: string) | Получить значение указанного свойства |
SetProperty(property: string, value: object?) | Устанавливает значение указанного свойства |
FindProperty(propertyName: string) | Находит свойство. |