Mesh — Aspose.3D FOSS for .NET

Пространство имён: Aspose.ThreeD.Entities (Aspose.3D.Converter 1.0.0)

Mesh хранит геометрию полигонов в виде списка контрольных точек (позиции вершин) и списка граней полигонов. Каждая грань полигона представляет собой список нулевых индексов в массиве контрольных точек. Дополнительные данные для каждой вершины — нормали, UV‑координаты, цвета вершин — прикрепляются как VertexElement слои.

public class Mesh : Geometry

Example

A3DObjectSceneObjectEntityGeometryMesh


Example

Создайте одиночную треугольную сетку с нуля:

using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;

// Create the mesh and add three vertex positions
var mesh = new Mesh();
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));   // vertex 0
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));   // vertex 1
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));   // vertex 2

// Define one triangle face using vertex indices
mesh.CreatePolygon(0, 1, 2);

// Attach to a scene and save
var scene = new Scene();
scene.RootNode.CreateChildNode("triangle", mesh);
scene.Save("triangle.stl");

Создать из примитива и исследовать:

var sphere = new Sphere(1);
var mesh = sphere.ToMesh();

Console.WriteLine("Vertices: " + mesh.ControlPoints.Count);
Console.WriteLine("Polygons: " + mesh.PolygonCount);

Example

ExampleExampleExampleExample
ControlPointsList<Vector4>получитьПозиции вершин в однородных координатах
PolygonCountintполучитьКоличество граней полигонов
Namestringget/setИмя сущности сетки

Example

ExampleТип возвращаемого значенияExample
CreatePolygon(params int[] indices)voidСоздаёт полигональную грань из индексов контрольных точек

См. также

 Русский