PropertyCollection - Я не могу.
Обзор
MathUtils является классом в Aspose.3D FOSS для .NET.
Класс MathUtils содержит методы полезности для 3D-расчетов, включая обычный вычисление, пересечение лучей и конверсию координат.
Методы
| Подпись | Описание: |
|---|---|
CalcNormal(points: Vector3[]) | Вычисляет поверхностную нормальную из массива точек Вектора3 |
FindIntersection(p0: Vector2, d0: Vector2, p1: Vector2, d1: Vector2, results: Vector2[]) | Найдет пересечение двух двумерных линий и сохраняет его в результатах. |
PointInsideTriangle(p: Vector2, p0: Vector2, p1: Vector2, p2: Vector2) | Проверка, находится ли 2-мерная точка внутри треугольника p0-p1‐p2 |
RayIntersect(origin: Vector2, dir: Vector2, a: Vector2, b: Vector2) | Испытывает, пересекает ли луч сегмент АВ и возвращает точку перереза. |
Clamp(val: double, min: double, max: double) | Ограничивает двойное значение в пределах интервала между минимум и максимумом. |
ToDegree(radian: Vector3) | Преобразует три двойных радианных компонента в вектор3 градусов. |
ToRadian(degree: Vector3) | Преобразует три компонента двойной степени в вектор3 радианов. |
ToDegree(radian: float) | |
ToDegree(radian: double) | |
ToDegree(x: double, y: double, z: double) | |
ToRadian(degree: float) | |
ToRadian(degree: double) | |
ToRadian(x: double, y: double, z: double) |