Load and Save Options — Aspose.3D FOSS for .NET
Пространство имён: Aspose.ThreeD.Formats
Каждый поддерживаемый формат имеет отдельную пару классов параметров загрузки и сохранения, позволяющих управлять поведением импорта и экспорта.
ObjLoadOptions
Параметры загрузки для файлов Wavefront OBJ.
var opts = new ObjLoadOptions();
scene.Open("model.obj", opts);ObjSaveOptions
Параметры сохранения для вывода Wavefront OBJ.
var opts = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opts);StlLoadOptions
Параметры загрузки для файлов STL (бинарных и ASCII).
var opts = new StlLoadOptions();
scene.Open("part.stl", opts);StlSaveOptions
Параметры сохранения для вывода STL.
var opts = new StlSaveOptions();
scene.Save("output.stl", opts);GltfLoadOptions
Параметры загрузки для файлов glTF 2.0 и GLB.
var opts = new GltfLoadOptions();
scene.Open("model.gltf", opts);GltfSaveOptions
Параметры сохранения для вывода glTF 2.0 и GLB. В текущей FOSS‑версии, GltfSaveOptions не определяет свойства, специфичные для формата. Используйте расширение файла для управления форматом вывода: .gltf для JSON‑основанного glTF, .glb для бинарного GLB.
scene.Save("output.gltf"); // JSON glTF
scene.Save("output.glb"); // binary GLBFbxLoadOptions
Параметры загрузки для файлов FBX.
var opts = new FbxLoadOptions();
scene.Open("model.fbx", opts);FbxSaveOptions
Параметры сохранения для вывода FBX.
| Example | Example | Example |
|---|---|---|
IsAscii | bool | true для ASCII FBX, false для бинарного |
var opts = new FbxSaveOptions() { IsAscii = true };
scene.Save("output.fbx", opts);TmfLoadOptions
Параметры загрузки для файлов 3MF.
var opts = new TmfLoadOptions();
scene.Open("model.3mf", opts);TmfSaveOptions
Параметры сохранения для вывода 3MF.
var opts = new TmfSaveOptions();
scene.Save("output.3mf", opts);