Light — Aspose.3D FOSS for .NET
Пространство имён: Aspose.ThreeD.Entities
Methods
Methods Light class представляет источник света, прикреплённый к узлу сцены. Он расширяет Entity и поддерживает четыре типа света: directional, point, spot и ambient. Свет размещается в сцене путём создания дочернего узла и присоединения Light entity к нему.
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;
var scene = new Scene();
// Add a point light to the scene
var light = new Light(LightType.POINT, "SunLight");
light.Color = new Vector3(1.0f, 0.95f, 0.8f);
light.Intensity = 2.0f;
light.Range = 10.0f;
scene.RootNode.CreateChildNode("sun", light);Methods
| Methods | Methods |
|---|---|
Light() | Создаёт point light с именем по умолчанию "Light", белый цвет, интенсивность 1.0, диапазон 1.0 |
Light(LightType type) | Создаёт light заданного типа с именем по умолчанию "Light" |
Light(LightType type, string name) | Создаёт именованный свет указанного типа |
Methods
| Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|
Type | LightType | получить | Тип света (POINT, SPOT, DIRECTIONAL или AMBIENT). Устанавливается при конструировании; только для чтения после. |
Color | Vector3 | получить/установить | RGB‑цвет света. По умолчанию: Vector3.One (белый) |
Intensity | float | получить/установить | Множитель яркости. По умолчанию: 1.0 |
Range | float | получить/установить | Максимальное расстояние влияния для точечных и прожекторных светильников. По умолчанию: 1.0 |
Methods
| Methods | Тип возвращаемого значения | Methods |
|---|---|---|
GetBoundingBox() | BoundingBox | Возвращает пустой ограничивающий прямоугольник (светильники не имеют геометрического объёма) |
LightType
LightType является классом-значением с четырьмя публичными статическими экземплярами:
| Methods | Methods |
|---|---|
LightType.POINT | Излучает свет равномерно во всех направлениях из точки в пространстве |
LightType.SPOT | Излучает конус света в направлении, куда ориентирован узел |
LightType.DIRECTIONAL | Излучает параллельные световые лучи, как будто из бесконечно удалённого источника |
LightType.AMBIENT | Добавляет равномерное рассеянное освещение; диапазон и направление не используются |
LightType имеет одно свойство:
| Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|
Name | string | получить | Отображаемое имя типа света ("Point", "Spot", "Directional", "Ambient") |
Methods
Добавьте направленный и точечный свет в сцену и сохраните в FBX:
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;
var scene = new Scene();
// Directional light — positioned and oriented via the node Transform
var dirLight = new Light(LightType.DIRECTIONAL, "Sun");
dirLight.Color = new Vector3(1.0f, 1.0f, 0.9f);
dirLight.Intensity = 1.5f;
scene.RootNode.CreateChildNode("dirLight", dirLight);
// Point light with limited range
var pointLight = new Light(LightType.POINT, "Lamp");
pointLight.Color = new Vector3(1.0f, 0.6f, 0.3f);
pointLight.Intensity = 3.0f;
pointLight.Range = 5.0f;
scene.RootNode.CreateChildNode("lamp", pointLight);
scene.Save("lit_scene.fbx");